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基于FPGA的篮球计分器

一、篮球计分器的功能 按照篮球赛赛制进行设计。须具有24秒倒计时功能,十二分钟计时功能,暂停功能,进球计分功能(1分,2分,3分)等。二、具体实现方法 这个篮球计分器的实现采用top-down思想,具体分为6个模块分别为控制模块、计分模块、计时模块、24s倒计时模块、按键消抖模块、数码管显示模块。这个篮球计分器的输入根据功能分析有以下几个:系统时钟、复位信号、暂停信号、加分信号(one、two、three)、控制给哪个队伍加分的信号;输出信号由于只有在数码管上显示,所以输出信号就只有数码管的段选与位选。三、各个模块的实现方式    (1)、top模块     top模块主要是要了解各个模块之间

java - 使用 Sockets 发送和接收数据

我正在使用套接字连接我的Android应用程序(客户端)和Java后端服务器。每次与服务器通信时,我想从客户端发送两个数据变量。1)某种消息(由用户通过界面定义)2)消息的语言(由用户通过界面定义)我如何发送这些以便服务器将它们解释为一个单独的实体?在读取服务器端的数据并做出适当的结论后,我想向客户端返回一条消息。(我想我会没事的)所以我的两个问题是如何确定正在发送的两个字符串(客户端到服务器)在客户端是唯一的,以及如何在服务器端分离这两个字符串。(我在想一个字符串数组,但无法确定这是否可行或合适。)我打算发布一些代码,但我不确定这会有什么帮助。 最佳答案

java - 使用 Sockets 发送和接收数据

我正在使用套接字连接我的Android应用程序(客户端)和Java后端服务器。每次与服务器通信时,我想从客户端发送两个数据变量。1)某种消息(由用户通过界面定义)2)消息的语言(由用户通过界面定义)我如何发送这些以便服务器将它们解释为一个单独的实体?在读取服务器端的数据并做出适当的结论后,我想向客户端返回一条消息。(我想我会没事的)所以我的两个问题是如何确定正在发送的两个字符串(客户端到服务器)在客户端是唯一的,以及如何在服务器端分离这两个字符串。(我在想一个字符串数组,但无法确定这是否可行或合适。)我打算发布一些代码,但我不确定这会有什么帮助。 最佳答案

android - 带有口味和包装名称的 Douts

我的应用程序中有两种Flavors,所以我的项目具有以下结构:productFlavors{green{resValue"string","app_name","green"minSdkVersion14applicationId'com.company.green'targetSdkVersion22versionCode3versionName'3.0.3'}red{resValue"string","app_name","red"minSdkVersion14applicationId'com.company.red'targetSdkVersion22versionCode3v

4.2 Verilog 跨时钟域传输:慢到快

理论上讲,快时钟域的信号总会采集到慢时钟域传输来的信号,如果存在异步可能会导致采样数据出错,所以需要进行同步处理。此类同步处理相对简单,一般采用延迟打拍法,或延迟采样法。延迟打拍法最常用的同步方法是双级触发器缓存法,俗称延迟打拍法。异步信号从一个时钟域进入另一个时钟域之前,将该信号用两级触发器连续缓存两次,可有效降低因为时序不满足而导致的亚稳态问题。电路示意图如下。一般设计中使用两级触发器进行缓存即可满足设计时序需求。大量实验表明,三级触发器缓存可解决99%以上的此类异步时序问题。两级触发器延迟打拍并检测信号上升沿的Verilog描述如下:实例moduledelay_clap(  input 

4.2 Verilog 跨时钟域传输:慢到快

理论上讲,快时钟域的信号总会采集到慢时钟域传输来的信号,如果存在异步可能会导致采样数据出错,所以需要进行同步处理。此类同步处理相对简单,一般采用延迟打拍法,或延迟采样法。延迟打拍法最常用的同步方法是双级触发器缓存法,俗称延迟打拍法。异步信号从一个时钟域进入另一个时钟域之前,将该信号用两级触发器连续缓存两次,可有效降低因为时序不满足而导致的亚稳态问题。电路示意图如下。一般设计中使用两级触发器进行缓存即可满足设计时序需求。大量实验表明,三级触发器缓存可解决99%以上的此类异步时序问题。两级触发器延迟打拍并检测信号上升沿的Verilog描述如下:实例moduledelay_clap(  input