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javascript - Node.js 到 Node.js 的通信

如何从另一个Node进程使用从其他Node进程加载的模块。我运行的例子:nodemy_modules加载MyModule然后我将运行另一个nodejs进程:nodegrab_modules这将运行GrabModuleGrabModule将尝试使用MyModule中的函数这可能吗?如果这可能如何实现? 最佳答案 你要的大概是dnode:来自READMEofdnode:服务器(承载要运行的函数):vardnode=require('dnode');varserver=dnode({zing:function(n,cb){cb(n*100

javascript - 使用 dnode 从服务器向客户端发送消息

几个月前,我发现了nowjs和dnode,并最终使用nowjs(和https://github.com/Flotype/nowclient)进行客户端/服务器双向通信。nowclient启用2个Node进程之间的nowjs通信(而不是开箱即用的Node进程和浏览器之间的nowjs)。然后我就能够将数据从客户端发送到服务器,然后从服务器发送到客户端。我现在使用Node0.6.12,使用Node0.4.x运行客户端有点痛苦。我正在仔细研究dnode,我不太确定服务器到客户端的通信是如何工作的。服务器是否可能向客户端发送直接消息?这个想法是让客户端在服务器上注册(在第一次连接时)并使服务器能

Php -> Node.js 传输/桥

请告诉我,如何组织从PHP到Node.js的正确传输数据?我尝试使用库dNode,但它不能与socket.io结合使用.示例:io.sockets.on('connection',function(socket){varserver=dnode({setMeta:function(data,callback){//notworking}});server.listen(dPort);});建议替代方案? 最佳答案 要将数据从PHP发送到NodeJS可以使用以下方法:'Foo','file'=>'@/home/user/img.png

javascript - Prerenderer IO:XMLHttpRequest 无法加载 http://::1:12301/dnode/info 和 NETWORK_ERR:XMLHttpRequest 异常 101:

我已经安装了PrerendererIO在我的Mac机器(OSXYosemite10.10.3)上。安装完成后,我运行sudonpminstall并运行sudonodeserver.js得到以下错误:phantomstdout:XMLHttpRequestcannotloadhttp://::1:12302/dnode/info.CrossoriginrequestsareonlysupportedforHTTP.phantomstdout:XMLHttpRequestcannotloadhttp://::1:12301/dnode/info.Crossoriginrequestsare

ios - Spritekit - 沿其 y 轴旋转 SK3dNode

我在spritekit中有一个3D星星,它沿着z轴旋转,所以它看起来像在旋转。但是我不能让它旋转。该文件是一个.dae文件,我已将其导入到我的项目中。星星本身加载但没有任何反应。有人知道吗?importSpriteKitoverridefuncdidMove(toview:SKView){letstarScene=SCNScene.init(named:"star.dae")letstar3d=SK3DNode(viewportSize:CGSize(width:330,height:330))star3d.position=CGPoint(x:self.frame.midX,y:se

ios - Scenekit 错误 : Inconsistency in scene graph found in C3DNode finalize - clueless

我一直在开发ARKit/SceneKit应用程序。我一直收到这个特殊的Scenekit错误,它不会立即使应用程序崩溃,但是在某个点后重复使用时,应用程序会崩溃。[SceneKit]Error:inconsistencyinscenegraphfoundinC3DNodefinalize我已经使用通常的方法来创建节点并从父节点中删除节点等。更重要的是,我已经创建了几个其他模块(在同一个应用程序中)而从未遇到过这样的错误。在过去的两天里,我一直试图关闭这个问题,但是我找不到任何线索。以下是我尝试过的:检查SCNNodes的分配(在Instruments中)希望一些节点会持续存在,但事实并非

ios - 使用 SK3DNode 在 SpriteKit 中显示 SceneKit 粒子对象

我看到SceneKit包含一个不错的3D星空粒子效果:我尝试使用SK3DNode将这种粒子效果添加到我的背景中。这是我的代码:importSpriteKitimportSceneKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){...addStarfield()}funcaddStarfield(){//createanewsceneletscene=SCNScene()//createandaddacameratothesceneletcameraNode=SCNNode()cameraNode.came

javascript - dnode 和 nowjs 有什么区别?

两者相比如何? 最佳答案 TL;博士Node提供RMI;远程函数可以接受回调作为参数;这很好,因为它是完全异步的;独立运行或通过现有的http服务器运行;可以有浏览器和Node客户端;支持中间件,就像connect;比NowJS存在的时间更长。现在JS超越了RMI并实现了“共享范围”API。It'slikeDropbox,仅使用变量和函数而不是文件;远程功能也接受回调(thankstoSridattaandEricfromNowJSfortheclarification);依赖于监听http服务器的工作;只能有浏览器客户端;最近才公