我遇到了在C#中打开和关闭表单的新问题。我的问题是如何在关闭后处理表单。这是我的代码:程序.cs:staticclassProgram{publicstaticTimertimer;[STAThread]staticvoidMain(){Application.EnableVisualStyles();Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);timer=newTimer{Interval=1000};timer.Start();Application.Run(newForm1());}}Form1.cs:publicpa
假设我通过.ShowDialog()方法打开了一个表单。在某些时候,我将一些事件处理程序附加到表单上的一些控件。例如//Attachradiobuttoneventhandlers.this.rbLevel1.Click+=newEventHandler(this.RadioButton_CheckedChanged);this.rbLevel2.Click+=newEventHandler(this.RadioButton_CheckedChanged);this.rbLevel3.Click+=newEventHandler(this.RadioButton_CheckedChan
我如何确定是应该使用IDisposable扩展我的接口(interface)之一还是在实现我的接口(interface)的类上实现IDisposable?我有一个不需要处理任何外部资源的接口(interface),除了一个特定的实现。我的选择似乎是:1)在要求所有实现都实现Dispose的接口(interface)上实现IDisposable,即使只是一个空方法。-或-2)仅在具有需要处理的资源的类上实现IDisposable。这将导致“使用”问题,因为我的对象是从工厂创建的,因此所有上游代码都针对接口(interface)工作。由于该接口(interface)未绑定(bind)IDi
在何处为对象拥有的IDisposable对象调用Dispose()?publicclassMyClass{publicMyClass(){log=newEventLog{Source="MyLogSource",Log="MyLog"};FileStreamstream=File.Open("MyFile.txt",FileMode.OpenOrCreate);}privatereadonlyEventLoglog;privatereadonlyFileStreamstream;//Othermembers,usingthefieldsabove}我应该实现Finalize()吗?对于
当你有这样的代码时:Bitmapbmp=newBitmap(100,100);Graphicsg=Graphics.FromImage(bmp);Penp=newPen(Color.FromArgb(128,Color.Blue),1);Brushb=newSolidBrush(Color.FromArgb(128,Color.Blue));g.FillEllipse(b,0,0,99,99);g.FillRegion(b,pictureBox1.Region);pictureBox1.BackColor=Color.Transparent;pictureBox1.Image=bmp;
在大多数情况下,C#编译器似乎可以自动调用Dispose()。像大多数using模式的情况一样:publicvoidSomeMethod(){...using(varfoo=newFoo()){...}//Fooisn'tuseafterhere(obviously)....}因为foo没有被使用(这是一个非常简单的检测)并且因为它没有作为参数提供给另一个方法(这是一个适用于许多用例并且可以扩展的假设),编译器可以自动并立即调用Dispose(),而无需开发人员要求。这意味着在大多数情况下,如果编译器做了一些聪明的工作,using就毫无用处。IDisposable对我来说似乎低级足以被
我曾假设在终止调试时(例如通过点击“停止”按钮或点击Shift+F5),任何实现终结器或IDisposable的类都将被释放。我有一些实现IDisposable的类。当应用程序从调试器退出(或在生产中崩溃)时,我想(尝试)做一些事情。现在,Dispose()似乎没有被调用,终结器也没有被调用~MyClass(){}有办法吗? 最佳答案 要正常停止Windows服务,您应该将代码放在Stop方法中。http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.serviceprocess.service
通常,当您处置私有(private)成员时,您可能会执行以下操作:publicvoidDispose(){varlocalInst=this.privateMember;if(localInst!=null){localInst.Dispose();}}局部赋值的目的是避免竞争条件,即另一个线程可能在null检查后将私有(private)成员赋值为null。在这种情况下,我不关心Dispose是否在实例上被调用了两次。我一直使用这个模式,所以我写了一个扩展方法来做到这一点:publicstaticvoidSafeDispose(thisIDisposabledisposable){if
我使用C#迭代器替代协程,它一直运行良好。我想切换到async/await,因为我认为它的语法更清晰并且它给了我类型安全性。Inthis(outdated)blogpost,JonSkeetshowsapossiblewaytoimplementit.我选择了一种稍微不同的方式(通过实现我自己的SynchronizationContext并使用Task.Yield)。这很好用。然后我意识到会有问题;目前协程不必完成运行。它可以在任何让步的地方优雅地停止。我们可能有这样的代码:privateIEnumeratorSleep(intmilliseconds){Stopwatchtimer=
假设我们有2个对象,Broadcaster和Listener。Broadcaster有一个名为Broadcast的事件,Listener订阅了该事件。如果Listener在没有取消订阅Broadcast事件的情况下被释放,它将保留在内存中,因为Broadcaster包含引用它的事件委托(delegate)。我很好奇的是,如果Broadcaster在没有Listener取消订阅或Broadcaster设置Broadcast=null的情况下被处置,Broadcaster是否会保留在内存中?除了一位博主认为不将事件设置为null会将源保留在内存中(找到here)之外,我无法找到任何对这个问