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c++ - std::deque: "insertion and deletion of elements may invalidate iterators"是什么意思?

我正在阅读有关std::deque容器的信息,文档指出Insertionanddeletionofelementsinstd::dequemayinvalidateallitsiterators这是我对上述陈述的理解版本,如果我误解了陈述或遗漏了什么,请告诉我考虑以下代码std::deques;s.push_back(12);autoi=s.begin();s.push_front(45);//Afterpushing45atthebacknow`i`maybeinvalid.这个理解正确吗? 最佳答案 你是对的。例如之后std::

c++ - 带有双端队列的随机访问迭代器的无效迭代器

我正在阅读ScottMeyers的有效STL。在项目1中,作者提到了如何在各种容器中进行选择,下面是我难以理解的文本片段。Woulditbehelpfultohaveasequencecontainerwithrandomaccessiteratorswherepointersandreferencestothedataarenotinvalidatedaslongasnothingiserasedandinsertionstakeplaceonlyattheendsofthecontainer?Thisisaveryspecialcase,butifit’syourcase,dequ

c++ - std::deque 和 boost::deque 有什么区别?

std::deque在CppReference中有很好的记录,但是boost::deque的documentation看起来和标准的一样,只是增加了一些方法,比如nth和index_of。我缺少的两个类之间是否存在其他差异? 最佳答案 是的,还有其他差异。例如,boost::deque可以用不完整的类型实例化。所以你可以这样:structfoo{boost::dequefoos;};而以下会导致未定义的行为(尽管它可能在某些实现上运行良好。)structfoo{std::dequefoos;};

C++ Std 队列和 vector 性能

我最近一直在处理图形,我正在研究从图形返回路径。该路径需要作为包含所有节点的标准vector返回,其中起始节点在前。我一直在寻找两种选择:-使用slowvectorinsert方法在vector前面添加节点-使用双端队列将节点添加到前端(push_front),这样速度更快。然后使用std::copy将双端队列复制到vector与另一种方法相比,使用一种方法是否有显着的性能提升? 最佳答案 由于您要返回一条路径,因此您可能对其长度有一个上限。因此,您可以调用创建一个vector,调用reserve之后(如@user2079303所写

c++ - 基于boost::threads的队列算法

假设有一个std::deque指针队列,指向要执行的任务,确保同时运行的线程数限制在CPU内核数内的最佳方法是什么?即,任务完成后,其余任务随后启动。我为之前的帖子制作了以下代码,我现在遇到的问题是我不确定实现我所描述的内容的最佳策略,并且认为这可能值得征求意见。请注意,我上面提到的“std::deque指针队列”并不是指代码中的dequemtasks。我不希望从这个双端队列中弹出任务,因为我正在使用它来存储以前完成的任务。在程序中输入类似taskp1p2p3p4p5的提示,然后输入info来检查每个任务的当前状态。请注意,目前所有5个任务大约同时完成。然而,我真正想要的是完成前2个(

c++ - std::deque 什么时候需要重新分配?

据我所知,std::deque以block的形式存储它的元素(虽然它依赖于实现,但这是我在大多数来源中读到的)而不是std::vector在大多数情况下使用单个内存块。因此,std::vector在插入过程中遇到重新分配是很合理的。但是,我无法将需要为std::deque重新分配的任何情况联系起来,因为当电流耗尽时,它只是从新的内存块开始。任何人都可以向我提供一个案例,其中std::deque由于对其执行了某些操作而需要重新分配吗? 最佳答案 Cananyoneprovidemewithcasewherestd::dequeneed

c++ - std::deque::erase,T需要MoveAssignable,如何规避?

作为来自here的后续问题,我想知道是否有办法避开std::deque::erase的MoveAssignable。实际上我有一堆相互关联的类,其中有很多const类型和引用,这远非MoveAssignable。我需要将它们装在容器中,但是如果不能使用删除,这就变得毫无意义了。有什么想法吗? 最佳答案 std::deque的工作方式要求其内容是可重定位的(否则,它不需要MoveAssignable概念)。这意味着您不能将双端队列(或与此相关的vector)与不可移动类型一起使用。但是您可以使用不移动其元素的容器,例如std::lis

c++ - C++ 中是否有类似双端队列的位集?

我正在尝试存储一个带有位过滤器的非常大的搜索掩码。两者都是std::vector和std::bitset将它们的bool表示存储为位,这与通常大小为char的普通bool不同。或int32_t.问题是这两种数据结构都将它们的元素存储在一个巨大的内存块中。操作系统因为请求太大的block而生我的气。一件事std::deque我认为是将它的元素存储在类似于链表的东西中。现在我知道你不能在不移位的情况下使用指向单个位的指针,并且使用链表类型结构违背了内存保护的目的。但是你可以像char[]的2gigblock一样存储。,使用移位设置各个位,然后链接指针指向另一个2gbblock,你懂吗?所以

c++ - 使用 std::stack 而不是 deque、vector 或 list 的优点和缺点是什么

我正在编写一个非常简单的std::stack,使用vector作为其底层容器。我意识到我可以用vector容器的push_back()、pop_back()和back()替换所有的push()、pop()和top()函数。我的问题是:当底层容器的受控使用就足够时,为什么还要使用容器适配器?为什么不只使用双端队列、vector或列表?会不会浪费内存或处理时间? 最佳答案 当您的代码显示std::stack时,读者很清楚他们需要在容器上执行哪些操作……它在强制不使用其他操作的同时进行通信和记录。它可以帮助他们快速形成对代码中算法逻辑的印

c++ - 尝试使用 Win32 线程进行异步 I/O

我正在为Windows编写串口软件。为了提高性能,我试图将例程转换为使用异步I/O。我已经编写了代码并且运行得相当好,但我是这方面的半初学者,我想进一步提高程序的性能。在程序的压力测试期间(即以高波特率尽可能快地将数据传入/传出端口),CPU负载变得相当高。如果有人在Windows中使用过异步I/O和多线程,请看一下我的程序,我将不胜感激。我主要担心两个问题:异步​​I/O是否正确实现?我在网上找到了一些相当可靠的来源,建议您可以将用户数据传递给回调函数,方法是在最后用您自己的数据实现您自己的OVERLAPPED结构。这似乎工作得很好,但对我来说确实有点“hackish”。此外,当我从