我正在尝试通过Windows碎片整理API(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa363911(VS.85).aspx)对单个文件进行碎片整理,但如果没有足够大的可用空间block来容纳我的文件,我想移动文件的其他部分为其腾出空间。链接的文章提到了移动其他文件的部分,但我找不到有关如何找出要移动哪些文件的任何信息。从可用空间位图中,我可以找到一个几乎足够大的空间,并且我知道它周围的逻辑簇号,但是从这里我无法找出它周围有哪些文件,并且需要文件句柄来执行FSCTL_MOVE_FILE移动部分文件。有没有什么办法,通过API或者解析MFT,找出逻
我想OPTIMIZE所有当前碎片化的表。这些表应该有information_schema.DATA_FREE>0。是否可以在SQL中的一个命令中优化具有此属性的所有表,还是我必须编写外部代码来执行此操作? 最佳答案 你可以这样做:SELECTconcat("OPTIMIZETABLE",table_schema,".",table_name,";")FROMtablesWHEREDATA_FREE>0INTOOUTFILE'/tmp/optimize.sql';SOURCE'/tmp/optimize.sql';或者,如果第一个失败
我想OPTIMIZE所有当前碎片化的表。这些表应该有information_schema.DATA_FREE>0。是否可以在SQL中的一个命令中优化具有此属性的所有表,还是我必须编写外部代码来执行此操作? 最佳答案 你可以这样做:SELECTconcat("OPTIMIZETABLE",table_schema,".",table_name,";")FROMtablesWHEREDATA_FREE>0INTOOUTFILE'/tmp/optimize.sql';SOURCE'/tmp/optimize.sql';或者,如果第一个失败
这是一个“难”的问题。我在网上没有发现任何有趣的东西。我正在为我的公司开发内存管理模块。我们为下一代游戏机(Xbox360、PS3和PC...我们将PC视为游戏机!)开发游戏。我们future需要为我们的下一款游戏处理无法全部加载到主机内存中的大型游戏世界的纹理流传输(暂时不讨论PC)。我们将在开始时流式传输纹理的高分辨率mipmap(大约是世界数据大小的70%)。也许在未来我们还必须流式传输几何、更小的mipmap、音频等。我正在为这个问题开发一个内存管理器,专注于X360(因为在PS3上我们可以使用主机内存和相关的自动碎片整理GMM分配器)。我面临的问题如下:我们决定为纹理流式传输
这是一个“难”的问题。我在网上没有发现任何有趣的东西。我正在为我的公司开发内存管理模块。我们为下一代游戏机(Xbox360、PS3和PC...我们将PC视为游戏机!)开发游戏。我们future需要为我们的下一款游戏处理无法全部加载到主机内存中的大型游戏世界的纹理流传输(暂时不讨论PC)。我们将在开始时流式传输纹理的高分辨率mipmap(大约是世界数据大小的70%)。也许在未来我们还必须流式传输几何、更小的mipmap、音频等。我正在为这个问题开发一个内存管理器,专注于X360(因为在PS3上我们可以使用主机内存和相关的自动碎片整理GMM分配器)。我面临的问题如下:我们决定为纹理流式传输