我应该使用bool__declspec(dllexport)function(){returntrue;}或__declspec(dllexport)boolfunction(){returntrue;}这两个有什么区别?这会影响函数的执行方式或从应用程序调用时返回的内容吗?(这段代码是为DLL编写的)。 最佳答案 如果两者都被编译器接受,那么除了完全等同之外,很难看出它们有什么不同。 关于c++-__declspec之前或之后的返回类型?,我们在StackOverflow上找到一个类似
要在VisualStudio下的C/C++中声明一个对象已弃用,您有三种解决方案:#pragmadeprecated(X)__pragma(弃用(X))__declspec(弃用(X))前两个是一样的,只是只有第二个可以在宏内部使用;我放第一个只是为了完整性。第三个似乎是开发社区中使用最多的。我想知道最后两个之间有什么区别。根据MSDN上的文档here和here,我明白没有区别。在这种情况下,奇怪的是会根据您使用的内容引发不同的警告代码:C4995用于pragma-case,C4996用于declspec-case。那么有人知道是否真的存在差异(任何微小的差异),或者为什么这些指令不会
可能是一个简单的问题,但我只有Linux可以在不需要__declspec(dllexport)的地方测试这段代码。在当前代码中,__declspec(dllexport)位于.h文件中的所有文件之前,但仅位于cpp文件中大约50%的函数之前,所以我想知道cpp文件中是否真的需要它们? 最佳答案 不需要,它只需要在标题中。这是一个link更多信息。扩展Vinay所说的,我经常看到定义的宏#ifdefined(MODULENAME_IMPORT)#defineEXPORTED__declspec(dllimport)#elifdefin
我正在研究SDL2头文件,发现我遇到的大多数函数都有这种形式:externDECLSPECintSDLCALLSDL_FunctionName();我理解extern、int和SDL_FunctionName的含义(分别是存储类说明符、返回值和函数名称).但是,我必须承认我以前没有见过DECLSPEC和SDLCALL之类的东西。搜索前者只会产生一个Win32/64API的东西,而对后者没有任何好处。这两件事是什么意思,它们做什么? 最佳答案 这些常量定义为通过C/C++编译器更改符号(函数)的导出行为。DECLSPEC是C/C++头
专注于VisualC++,您是否体验过使用throw()(即__declspec(nothrow))非抛出规范在C++代码中的显着性能提升?它真的对优化器有帮助吗?是否有任何基准显示性能提升?我在网上找到了不同的(相反的)建议:Boostexception-specificationrationale反对throw(),而LarryOsterman在他的博文中似乎赞成:Whyaddathrow()toyourmethods?(我想澄清一下,我对VC++特定的代码感兴趣;我知道在GCC中,throw()规范实际上可以是一种“悲观化”"由于运行时检查。)P.S.阅读ATLheaders,发
我是C++dll导入主题的新手,可能我的问题很简单,但我在google上找不到。我有一个非常简单的C++win32dll:#includeusingnamespacestd;extern"C"{__declspec(dllexport)void__stdcallDisplayHellowFromDLL(){cout当我从C#调用此方法时,我没有任何问题,这里是C#代码namespaceUnmanagedTester{classProgram{[DllImport(@"C:\CGlobalDll")]publicstaticexternvoidDisplayHellowFromDLL()
我正在尝试创build置着色器制服的功能,但是当我尝试编译它时出现此错误:Error2errorC2719:'value':formalparameterwith__declspec(align('16'))won'tbealigned这里是函数代码:voidShader::setUniform(std::stringname,constglm::mat4value){GLintuniform=glGetUniformLocation(m_program,name.c_str());glUniformMatrix4fv(uniform,1,GL_FALSE,(GLfloat*)&val
在一个使用server.dll和client.exe的项目中,我从服务器dlldllexported了一个服务器符号,并且不是dllimport将其写入客户端exe。仍然,应用程序链接并启动,没有任何问题。是不需要dllimport,那么???详情:我有这个“服务器”dll://server.h#ifdefSERVER_EXPORTS#defineSERVER_API__declspec(dllexport)#else#defineSERVER_API//=====>notusingdllimport!#endifclassSERVER_APICServer{staticlongs;p
我看到的Qt源代码是这样的:classQ_CORE_EXPORTQBasicAtomicInt{public:...};Q_CORE_EXPORT宏定义如下:defineQ_DECL_IMPORT__declspec(dllimport)那么__declspec(dllimport)到底是什么意思? 最佳答案 __declspec是Microsoft特定的属性,允许您指定存储类信息。(Nitpicker'sCorner:但是,许多其他编译器供应商——例如GCC——现在支持这种语言扩展,以便与针对Microsoft编译器编写的已安装代
我在正在阅读的代码中看到了__declspec的实例。它是什么?我什么时候需要使用这个结构? 最佳答案 这是Microsoft对C++语言的特定扩展,它允许您使用存储类信息为类型或函数赋予属性。文档__declspec(C++) 关于c++-什么是__declspec,我什么时候需要使用它?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2284610/