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c++ - std::lock 仍然导致死锁

std::lock是用来防止死锁的吧?但是在我的测试中,它仍然导致死锁。你能检查一下我的测试代码,看看我是否使用错误吗?std::mutexm1;std::mutexm2;voidfunc1(){std::unique_locklock1(m1,std::defer_lock);printf("func1lockm1\n");std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));std::unique_locklock2(m2,std::defer_lock);printf("func1lockm2\n");std::lock(m1,

c++ - 是否可以使用互斥锁来锁定 vector 中的元素而不是整个 vector ?

是否可以使用互斥量来锁定vector中的元素而不是整个vector?例如,给定一个vectormyVec;将10个元素推回myVecfor(inti=0;ivector的每个元素将被多个线程异步更改。如何使用互斥锁只锁定myVec中的一个缓冲区,以便一个线程可以写入或读取一个元素;另一个可以同时读写另一个元素吗?谢谢 最佳答案 你想要的比你想象的更简单也更难:如果你的容器作为一个整体没有变化,即没有插入或删除,那么标准库容器已经提供了有限类型的线程安全,即允许不同的线程读取或修改不同的容器元素,即只要不超过一个线程访问任何给定元素。

c++ - 如何修复 C++ 线程死锁示例

我设计了一个C++11线程死锁。这是通过使用两个单独的函数和一个多线程池来实现的。如何修复此示例以避免死锁?我认为解决方案与锁定过程的一致排序有关。#include#include#includestd::mutexkettle;std::mutextap;#defineTHREAD_POOL8voidkettle_tap(){std::coutkettle_lock(kettle);std::couttap_lock(tap);std::couttap_lock(tap);std::coutkettle_lock(kettle);std::cout 最佳答

c++ - 从多个线程调用 WSAStartup() 会导致死锁吗?

我正在开发一个应用程序,它有一个TCP服务器和多个UDP服务器/监听器。每个服务器都是一个单独的线程,与建立TCP连接的工作线程相同。我在每个线程中调用WSAStartup()。有时,调用WSAStartup()会挂起(对我来说这看起来像是一个死锁)。这是堆栈跟踪:ntdll.dll!_KiFastSystemCallRet@0()ntdll.dll!_ZwWaitForSingleObject@12()+0xcbytesntdll.dll!_RtlpWaitForCriticalSection@4()+0x8cbytesntdll.dll!_RtlEnterCriticalSecti

c++ - 确保线程不会两次锁定互斥体?

假设我有一个线程运行成员方法,例如下面的示例中的runController:classSomeClass{public:SomeClass(){//StartcontrollerthreadmControllerThread=std::thread(&SomeClass::runController,this)}~SomeClass(){//StopcontrollerthreadmIsControllerThreadInterrupted=true;//waitforthreadtodie.std::unique_locklk(mControllerThreadAlive);}//B

python - PyGILState_Ensure() 导致死锁

我正在用C++编写一个Python扩展,包装一个我不控制的第三方库。该库创建了一个Python一无所知的线程,并从该线程调用我提供给该库的C++回调。我希望该回调调用Python函数,但我使用从文档中读取的方法遇到了死锁。这是我对这些的解释。voidWrapper::myCallback(){PyGILState_STATEgstate=PyGILState_Ensure();PyObject*result=PyObject_CallMethod(_pyObj,"callback",nullptr);if(result)Py_DECREF(result);PyGILState_Rele

C++ pthread阻塞队列死锁(我认为)

我在使用pthreads时遇到问题,我认为我遇到了死锁。我创建了一个我认为有效的阻塞队列,但在进行更多测试后,我发现如果我尝试取消阻塞在blocking_queue上的多个线程,我似乎会遇到死锁。阻塞队列很简单,看起来像这样:templateclassBlocking_Queue{public:Blocking_Queue(){pthread_mutex_init(&_lock,NULL);pthread_cond_init(&_cond,NULL);}~Blocking_Queue(){pthread_mutex_destroy(&_lock);pthread_cond_destro

objective-c - iOS 应用程序中 _class_initialize 中的 semaphore_wait_signal_trap 死锁

我的一个实体托管对象需要设置一个仅运行时的树状结构,其中节点是NSObject的子类(它们不是托管对象)。我在两个地方设置了那个结构(并因此分配了一堆节点):当创建一个新的此类托管对象时:一切正常。当读回现有的托管对象时,在其awakeFromFetch方法中。这就是我遇到问题的地方:对Node*newNode=[Nodealloc];的调用永远不会返回。我可以中断使用调试器,并且代码卡在semaphore_wait_signal_trap中。这是完整的调用堆栈:#00x937ac0e2insemaphore_wait_signal_trap()#10x937b1be6inpthrea

iphone - 在两个线程上使用 NSPrivateQueueConcurrencyType 托管对象上下文时出现死锁

我正在使用NSPrivateQueueConcurrencyTypeNSManagedObjectContext并且在以下情况下会发生死锁。在后台线程上,调用performBlock:。该block包含一个executeFetchRequest:error:调用。当该block正在执行时,主线程调用performBlockAndWait:。主线程等待后台线程block完成。这很正常。当executeFetchRequest:error:在后台线程block上调用时,会发生死锁。我想executeFetchRequest:error:正在等待performBlockAndWait:的主线

ios - 应用程序被锁定 malloc -> OSSpinLockLock$VARIANT$mp

我的iPhone应用程序被锁定malloc。如果我在Xcode中按下pause按钮,它会在OSSpinLockLock$VARIANT$mp函数中暂停。#00x95dfbc2dinOSSpinLockLock$VARIANT$mp()#10x95dc2613inszone_malloc_should_clear()#20x95dc366binszone_malloc()#30x95df9962inmalloc_zone_malloc()#40x95dfa882inmalloc()#50x0219743ainoperatornew(unsignedlong)()如果我按continue然