每当我的SKEmitterNode暂停/取消暂停时(例如当应用程序处于后台/前台时),粒子中就会出现不自然的间隙。所有本应在暂停时移动的粒子似乎在未暂停时堆叠起来并释放。我有一个exampleproject这准确地显示了正在发生的事情,这是它的gif。编辑:这是iOS9和tvOS中的错误,已向Apple提交错误报告。感谢@WangYudong和@Ben-Kane的帮助。 最佳答案 我还暂停了带有发射器的场景,但没有看到这个问题。在我的实现中我使用了它,希望它能有所帮助。我认为将速度设置为0和暂停一样是关键?funcpauseGame
我想在我的游戏中(在SpriteKit中)创建一个带有按钮和图像的商店,但我需要这些项目是可滚动的,这样玩家就可以在商店上下滚动(像UITableView但有多个SKSpriteNodes和每个单元格中的SKLabelNodes)。知道如何在SpriteKit中做到这一点吗? 最佳答案 如约而至的第二个答案,我刚刚弄清楚了问题。我建议始终从我的gitHub项目中获取此代码的最新版本,以防我在这个答案后进行了更改,链接位于底部。第1步:创建一个新的swift文件并粘贴此代码importSpriteKit///Scrolldirecti
我想在我的游戏中(在SpriteKit中)创建一个带有按钮和图像的商店,但我需要这些项目是可滚动的,这样玩家就可以在商店上下滚动(像UITableView但有多个SKSpriteNodes和每个单元格中的SKLabelNodes)。知道如何在SpriteKit中做到这一点吗? 最佳答案 如约而至的第二个答案,我刚刚弄清楚了问题。我建议始终从我的gitHub项目中获取此代码的最新版本,以防我在这个答案后进行了更改,链接位于底部。第1步:创建一个新的swift文件并粘贴此代码importSpriteKit///Scrolldirecti