我有以下代码,它绘制了一个顶部带有小插入符号箭头的圆角矩形。我希望能够创建一种方法,根据我指定的内容在顶部、左侧、右侧或底部绘制箭头(我可能会传入枚举类型定义)。这是我的代码现在生成的内容:任何人都可以帮助我使这段代码更加动态/灵活,以便我能够完成此任务吗?CGContextBeginPath(context);CGContextMoveToPoint(context,kBubbleBorderRadius+0.5f,kCaretHeight+0.5f);CGContextAddLineToPoint(context,round(currentFrame.size.width/2.0f
我有以下创建SCNBox并将其转换到屏幕上的代码。这行得通,但只要我将手机朝任何其他方向转动,力脉冲就不会更新,它总是会在相同的旧位置射击盒子。代码如下:@objcfunctapped(recognizer:UIGestureRecognizer){guardletcurrentFrame=self.sceneView.session.currentFrameelse{return}/letbox=SCNBox(width:0.2,height:0.2,length:0.2,chamferRadius:0)letmaterial=SCNMaterial()material.diffus
我尝试从ARSession的currentFrame.camera属性获取相机变换。为什么我总是将sceneView.session.currentFrame?获取为nil? 最佳答案 我刚刚进行了快速测试,发现session.currentFrame在前几次通过渲染循环时为nil。延迟各不相同,可能是两个或十几个。但最终currentFrame出现了。classViewController:UIViewController,ARSCNViewDelegate,ARSessionDelegate,SCNSceneRendererDe
当您右键单击Dock中的某些内容时,我正在尝试获得类似于MacOSX中的“语音气泡”效果。这是我现在拥有的:我需要得到下部的“三角形”部分。有什么办法可以画出这样的东西并在它周围画一个边框吗?这适用于iPhone应用。提前致谢!编辑:非常感谢BradLarson,这就是现在的样子: 最佳答案 我之前实际上已经画过这个精确的形状(底部有一个指向三角形的圆角矩形)。我使用的Quartz绘图代码如下:CGRectcurrentFrame=self.bounds;CGContextSetLineJoin(context,kCGLineJoi
当您右键单击Dock中的某些内容时,我正在尝试获得类似于MacOSX中的“语音气泡”效果。这是我现在拥有的:我需要得到下部的“三角形”部分。有什么办法可以画出这样的东西并在它周围画一个边框吗?这适用于iPhone应用。提前致谢!编辑:非常感谢BradLarson,这就是现在的样子: 最佳答案 我之前实际上已经画过这个精确的形状(底部有一个指向三角形的圆角矩形)。我使用的Quartz绘图代码如下:CGRectcurrentFrame=self.bounds;CGContextSetLineJoin(context,kCGLineJoi
我有一个带有流式布局的UICollectionView,每个单元格都是一个正方形。如何确定每行每个单元格之间的间距?我似乎找不到合适的设置。我看到nib文件中有一个用于CollectionView的最小间距属性,但我将其设置为0,单元格甚至不会粘住。还有什么想法吗? 最佳答案 更新:此答案的Swift版本:https://github.com/fanpyi/UICollectionViewLeftAlignedLayout-Swift服用@matt'slead我修改了他的代码以确保项目总是左对齐。我发现如果一个项目本身就在一行上,它
我有一个带有流式布局的UICollectionView,每个单元格都是一个正方形。如何确定每行每个单元格之间的间距?我似乎找不到合适的设置。我看到nib文件中有一个用于CollectionView的最小间距属性,但我将其设置为0,单元格甚至不会粘住。还有什么想法吗? 最佳答案 更新:此答案的Swift版本:https://github.com/fanpyi/UICollectionViewLeftAlignedLayout-Swift服用@matt'slead我修改了他的代码以确保项目总是左对齐。我发现如果一个项目本身就在一行上,它