我在模板类(一个简单的FIFO队列)中有以下方法,在GDB调试时,我发现将指针“previous”重新分配给“current”的语句似乎什么也没做。执行此语句时,previous开始为NULL,current不为NULL,但previous仍为NULL。有没有人见过这样的事情?inlineintsearch(QueueEntry*current,QueueEntry*previous,unsignedlonglongt){while(current&&!(current->getItem()->equals(t))){previous=current;//**thislinedoesn
我正在尝试创建一个链表vector作为类成员。Valgrind显示没有内存泄漏,但也会在程序结束时产生Invalidfree()/delete/delete[]/realloc()错误。我试图通过为链表编写析构函数、复制构造函数和复制赋值运算符来解决这个问题。我相信这些已经正确实现。我还尝试了各种向成员vector添加链表的方法(引用、指针、智能指针),但似乎都无法解决问题。#include"lists.h"lists::lists(){}voidlists::newList(){intsize,value;cout>size;shared_ptrnew_list(newlist);/
为了提高应用程序的性能,我们必须在开发阶段考虑循环优化技术。我想向您展示一些不同的方法来迭代一个简单的std::vectorv:带有索引的未优化循环:uint64_tsum=0;for(unsignedinti=0;i带有迭代器的未优化循环:uint64_tsum=0;std::vector::const_iteratorit;for(it=v.begin();it!=v.end();it++)sum+=*it;缓存std::vector::end迭代器:uint64_tsum=0;std::vector::const_iteratorit,end(v.end());for(it=v.
尝试破译我的第一个大程序,在那种情况下,它是一个LISP解释器。对于理解别人的代码的世界,我是全新的,而且它似乎比自己编写代码要复杂得多。我目前的困难很难产生一个最小化版本,因为我目前的困难在于最小化现有代码以便更好地掌握它,而且我几乎在每次尝试修改时都会遇到错误。解释器使用Current_Input和Current_Output全局变量来抽象读写文件和小部件。我只是想让它写入标准输出。相关行是:Current_Output=alloc_objet(sizeof(Widget*));objet_type(Current_Output)=OWIDGET;Owidget(Current_O
作为一种爱好,我正在使用C++在Linux上使用OpenGL和SDL从头开始构建3d游戏,并了解有关该编程领域的更多信息。想知道在游戏运行时模拟时间的最佳方法。显然我有一个看起来像这样的循环:voidmain_loop(){while(!quit){handle_events();DrawScene();...SDL_Delay(time_left());}}我正在使用SDL_Delay和time_left()来维持大约33fps的帧速率。我以为我只需要一些全局变量,比如intcurrent_hour=0;intcurrent_min=0;intnum_days=0;Uint32p
我在从给定链表反向创建链表时遇到了一些问题。我有Java背景,刚开始接触C++。你能检查一下我的代码,看看有什么问题吗?我猜我只是在操纵指针,并没有创造任何新东西。//thisisamethodoflinkedlistclass,itcreatesareverselinkedlist//andprintsitvoidLinkedList::reversedLinkedList(){Node*revHead;//checkiftheregularlistisemptyif(head==NULL)return;//elsestartreversingNode*current=head;wh
伙计们,我在一个遍历树的大while循环中有以下代码。这是我可以获得此例程的最快速度,但我必须使用goto。我不是从根本上反对goto,但如果我能避免它们,我愿意。(拜托,我不是要挑起一场口水战。)约束条件:current=current->child()开销很大(它是一个shared_ptr)所以我想不惜一切代价尽量减少该操作的使用。操作后current应该是它找到的最后一个child。cnt必须计算它遇到的每个child。cnt++将被一些其他操作(或多个操作)取代,并且应该只出现一次:)代码:insideloopy:cnt++;if(current->hasChild()){cu
是否有可能在struct中获取“当前struct的类型”?例如,我想做这样的事情:structfoobar{intx,y;booloperator==(constTHIS_TYPE&other)const/*WhatshouldIputhereinsteadofTHIS_TYPE?*/{returnx==other.x&&y==other.y;}}我试过这样做:structfoobar{intx,y;templatebooloperator==(constT&t)const{decltype(*this)&other=t;/*Wecanuse`this`here,sowecanget"
MSVS2013:我有一个静态库的VC项目和C++代码,我想从我的exe项目中进入,它们位于同一解决方案中。但是,调试器一直告诉我它不会遇到断点,因为它无法根据静态库的调试符号加载(“当前不会遇到断点。没有为该文档加载任何符号”)。同一解决方案中的其他静态库工作。我最近刚刚添加了新的,因为我想进入其中的一些代码以查看出了什么问题。我添加了一个从exe到lib项目的构建依赖项,不知道这是否有任何影响,但我认为它不会造成伤害。我也尝试过清理和重建。什么可能是提示,什么是我没有得到的:为什么VS在获得源代码时首先尝试加载调试符号?有趣的是,我有一个不同的解决方案,也使用完全相同的静态lib项
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Whycantemplatesonlybeimplementedintheheaderfile?Whatisanundefinedreference/unresolvedexternalsymbolerrorandhowdoIfixit?同样,这是一项家庭作业,我的导师给了我们很多反馈,但我仍然对这个编译问题一头雾水。当我将main函数放在实现文件中时,程序会编译并完美运行。但是,当我将main函数放入main.cpp时,编译器会提示:unresolvedexternalsymbol"public:__thi