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javascript - 如何在 WebGL 中使用多个纹理?

我想在一个立方体上使用6种不同的纹理,每边一个,但找不到错误。这是我当前的代码:vartexturen=newArray();functioninitTexture(sFilename,texturen){varanz=texturen.length;texturen[anz]=gl.createTexture();texturen[anz].image=newImage();texturen[anz].image.onload=function(){gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,texturen[anz]);gl.pixelStorei(gl.UNPACK