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java - Toolkit.getDefaultToolkit().createImage() 与 ImageIO.read()

我正在使用Swing创建一个UI,我想在JLabel中显示图像。我使用的代码如下:JLabellabel=newJLabel(newImageIcon(ImageIO.read(newFile("img.jpg"))));如果我使用png图像,效果很好,但是当涉及到jpg(只有其中一些)时,我得到一张偏红的图像(与之前的图像不同)我在Paint.NET中看到)。我使用的图像是这个:img.jpg所以我尝试了(作为替代方案):Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(newFile("img.jpg").getAbsolutePath());有人知道

java - 我如何继承系统的抗锯齿设置来像 swing 一样将文本绘制到屏幕外的图像上?

当我在Java6下运行我的swingGUI应用程序时,它们会自动为所有字体使用我配置的子像素抗锯齿设置。结果比标准AA选项有了很大改进。但是当我绘制图像时,我无法找到初始化图形上下文以使用系统的AA配置的方法。尝试使用Java的不同AA提示是一个失败的原因,因为没有一种子像素方法适用于所有用户。有没有什么方法可以为给定的图形上下文继承系统AA设置,而不必选择一个并显式设置提示?目前我必须使用GASPAA来避免标准AA给小字体带来的可怕结果。我试过不为文本AA设置任何内容,并且根本不设置任何AA提示。更新2010-01-05我想我已经确定了这一点;子像素AA提示似乎只有在直接绘制到AWT

canvas.createImage创建image对象后,img.onload事件不触发?

记一次安卓手机,微信小程序离屏渲染,第二次绘制不触发问题微信版本8.0.34第一次可以正常绘制,第二次onload事件就不触发了,onerror事件也不触发。两次绘制的图片url一样Img.src=urlImg.onload=(e)=>{resolve(Img,e)}解决办法:Img.src=url+'?'+newDate().getTime()+Math.random()Img.onload=(e)=>{resolve(Img,e)} 这样可以避免浏览器缓存图片