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c++ - 标准应该在源代码中指定还是在 CPPFLAGS 中指定?

#define_BSD_SOURCE还是设置CPPFLAGS=-D_BSD_SOURCE更好?在我看来,如果一段源代码依赖于特定标准,最好在代码本身中使用#define明确说明。但是,很多评论建议在编译行上指定标准更为合适。从源代码中省略标准并仅在编译时指定它有什么优点? 最佳答案 如果您在源代码中指定定义,则存在相同的头文件可能包含在多个源文件(翻译单元)中但具有不同的预处理器定义的风险,这可能导致违反单一定义规则,这通常是一种痛苦调试。通过为整个项目而不是在单个源文件中指定定义,可以最大限度地减少违反单一定义规则的可能性。此外,

android - 找不到参数的方法 cppFlags() arguments()

我正在尝试使用std::function但是编译器报错Error:(50,10)error:notypenamed'function'innamespace'std'我试过修改build.gradle文件externalNativeBuild{ndkBuild{path"src/main/jni/Android.mk"}cmake{cppFlags"-std=c++11"arguments"-DANDROID_STL=gnustl_static"path'src/main/jni/CMakeLists.txt'}}但它不接受path以外的参数并抛出以下错误Error:(28,0)Cou

android - Android NDK 的最新 C++11 功能

我正在尝试将C++11线程工具与AndroidNDK一起使用,但不确定如何使其使用最新的编译器。我有Clang3.2并且可以构建iOS应用程序。我想知道是否有办法用AndroidNDK做到这一点?如果不是,那我应该如何使用gcc4.8构建? 最佳答案 (我正在处理NDK版本r9b)要为应用程序的所有源代码(以及包括的任何模块)启用C++11支持,请在Application.mk中进行以下更改:#usethistoselectgccinsteadofclangNDK_TOOLCHAIN_VERSION:=4.8#ORusethisto

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