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ios - Swift Sprite Kit 再次调用 Function

我想用我的SKSpriteNodes/SKNode做一个无限循环,但是循环不能正常工作。为了让您了解我的游戏,有2个长目标,在屏幕底部彼此相邻生成,它们之间有间隙。两个Objectives之间是contactNode,它确定Player是否穿过墙壁来得分。目标无限生成。游戏开始后,调用函数addObjectives。稍等片刻后,我想使用新节点再次调用同一个函数,而旧的生成节点仍然存在并随着新节点移动到顶部。但是在我的代码中,在节点到达Update:中给定的点后,它们停止,场景再次调用函数,新节点移动到该点并再次停止。An无限循环。我不想在再次调用addObjectives后停止节点,它