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concurrency - 重用 Go channel 会导致死锁

我是golang的新手(具有Java并发背景)。考虑一下代码的和平:packagemainimport"fmt"funcsendenum(numint,cchanint){c当我运行这段代码时,我得到了这个错误fatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!goroutine1[chanreceive]:main.main()/home/tarrsalah/src/go/src/github.com/tarrsalah/stackoverflow/chan_dead_lock.go:12+0x90exitstatus2我知道,添加另一个gosend

concurrency - 重用 Go channel 会导致死锁

我是golang的新手(具有Java并发背景)。考虑一下代码的和平:packagemainimport"fmt"funcsendenum(numint,cchanint){c当我运行这段代码时,我得到了这个错误fatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!goroutine1[chanreceive]:main.main()/home/tarrsalah/src/go/src/github.com/tarrsalah/stackoverflow/chan_dead_lock.go:12+0x90exitstatus2我知道,添加另一个gosend

concurrency - 下面的go代码有死锁吗?不输出通过

我正在运行以下gocode并且它不产生输出:packagemainimport"fmt"//import"strconv"import"time"funcWait(){time.Sleep(2000*time.Millisecond)}funcPrint(cchanstring){fmt.Println("RunningPrintgo-routine")for{fmt.Println("len(c):",len(c))str:=有死锁吗?Print(c)函数甚至没有被调用...?这对我来说很奇怪。goplayground中的链接是:http://play.golang.org/p/tD

concurrency - 下面的go代码有死锁吗?不输出通过

我正在运行以下gocode并且它不产生输出:packagemainimport"fmt"//import"strconv"import"time"funcWait(){time.Sleep(2000*time.Millisecond)}funcPrint(cchanstring){fmt.Println("RunningPrintgo-routine")for{fmt.Println("len(c):",len(c))str:=有死锁吗?Print(c)函数甚至没有被调用...?这对我来说很奇怪。goplayground中的链接是:http://play.golang.org/p/tD

concurrency - 如何使用专用 channel 在 go 中发出抓取作业结束的信号

这是来自mypreviousquestion的跟进.我正在尝试为网络爬虫构建原型(prototype),我想使用chan来阻止执行,直到完成所有作业,就像在funcmain(){gofunc(){do_stuff()stop有一个queue函数可以将作业分派(dispatch)给工作人员。当所有作业完成后,该函数还将打开channel并发送信号。typeJobint//simulatingaworkerthatprocessesahtmlpageandreturnssomemorelinksfuncworker(inchanJob,outchanJob,numint){foreleme

concurrency - 如何使用专用 channel 在 go 中发出抓取作业结束的信号

这是来自mypreviousquestion的跟进.我正在尝试为网络爬虫构建原型(prototype),我想使用chan来阻止执行,直到完成所有作业,就像在funcmain(){gofunc(){do_stuff()stop有一个queue函数可以将作业分派(dispatch)给工作人员。当所有作业完成后,该函数还将打开channel并发送信号。typeJobint//simulatingaworkerthatprocessesahtmlpageandreturnssomemorelinksfuncworker(inchanJob,outchanJob,numint){foreleme

concurrency - 如何实现 pop -> 做一些事情 -> 使用 goroutines 推送队列

我有一个队列,我想执行以下操作:弹出第一个元素如果元素是偶数,压入元素+1这应该一直持续到队列为空;此外,我想同时使用多个goroutine。我可以为单个goroutine做,但是一旦我添加while一切都出错了,因为看起来创建了太多的goroutines。即使放一个else{return}也不能解决问题。附带问题:为什么不呢?我收到错误:syntaxerror:unexpectedsemicolonornewlinebeforeelsesyntaxerror:unexpected}LinktoPlaygroundvarlist=[]int{0,1,2,3}varmutex=&sync

concurrency - 如何实现 pop -> 做一些事情 -> 使用 goroutines 推送队列

我有一个队列,我想执行以下操作:弹出第一个元素如果元素是偶数,压入元素+1这应该一直持续到队列为空;此外,我想同时使用多个goroutine。我可以为单个goroutine做,但是一旦我添加while一切都出错了,因为看起来创建了太多的goroutines。即使放一个else{return}也不能解决问题。附带问题:为什么不呢?我收到错误:syntaxerror:unexpectedsemicolonornewlinebeforeelsesyntaxerror:unexpected}LinktoPlaygroundvarlist=[]int{0,1,2,3}varmutex=&sync

go concurrency 所有 goroutines 都睡着了 - 死锁

抱歉这个菜鸟问题,但我很难理解go的并发部分。基本上下面这个程序是我正在写的一个更大的程序的简化版本,因此我想保持类似于下面的结构。基本上,我不想等待4秒,而是想使用无缓冲channel并发运行addCount(..),当int_slice中的所有元素都已处理后,我想对它们进行另一次操作。然而这个程序以“panic:closeofclosedchannel”结束,如果我删除channel的关闭,我会得到我期待的输出,但它会出现panic:“fatal错误:所有goroutines都睡着了-死锁”如何在这种情况下正确实现并发部分?提前致谢!packagemainimport("fmt""

go concurrency 所有 goroutines 都睡着了 - 死锁

抱歉这个菜鸟问题,但我很难理解go的并发部分。基本上下面这个程序是我正在写的一个更大的程序的简化版本,因此我想保持类似于下面的结构。基本上,我不想等待4秒,而是想使用无缓冲channel并发运行addCount(..),当int_slice中的所有元素都已处理后,我想对它们进行另一次操作。然而这个程序以“panic:closeofclosedchannel”结束,如果我删除channel的关闭,我会得到我期待的输出,但它会出现panic:“fatal错误:所有goroutines都睡着了-死锁”如何在这种情况下正确实现并发部分?提前致谢!packagemainimport("fmt""