我明白了OmniAuth::Strategies::OAuth2::CallbackErrorat/auth/google/callbackcsrf_detected|CSRFdetected我的代码:require'sinatra'require"sinatra/json"require"sinatra/config_file"require'omniauth-oauth2'require'omniauth-google-oauth2'useRack::Loggerconfig_file"config/app_config.yml"useRack::Session::Cookie,s
如何检查某些div之间的碰撞?目前我正在使用getBoundingClientRect(),但它会检查每个div:if(this.getBoundingClientRect()){animateContinue=1;}我将如何去检查特定的?使用此for循环,我可以获得要检查的div的ID:for(varx=1;x 最佳答案 好吧,我最终使用了thisduplicate的修改版本.完成工作的函数是:varoverlaps=(function(){functiongetPositions(elem){varpos,width,heigh
最近在看vue的时候,发现之前装过的vuedevtools提示vue.jsisnotdetected。重装了一次后,发现对于没有应用vue框架的页面,的确是检测不到vue.js,所以报这个很正常;切换到有vue.js资源的页面,调试界面就会自动检测出vue插件(如果还是报错,具体下文有讲)。如果你跟我一样上不了chrome商店,那么希望下面的步骤可以帮到你。首先下载插件:Installation|VueDevtools(vuejs.org)https://devtools.vuejs.org/guide/installation.html然后点击InstallonChrome 之后打开chr
所以我写了一个微生物动画。这一切都很酷,但我认为,如果微生物能够吃掉硅藻并破坏气泡,那就更好了。问题在于微生物是由贝塞尔曲线构成的。我不知道如何以合理的方式检查由贝塞尔曲线构成的对象与圆之间的碰撞。我唯一想到的是在隐藏的Canvas上绘制微生物形状和气泡,然后检查它们是否绘制到相同的像素。但这会导致严重的性能问题恕我直言。代码:https://codepen.io/michaelKurowski/pen/opWeKYclassCell是单元格,而classCellWallNode是贝塞尔曲线的节点,以防有人需要查看实现。气泡和硅藻可以很容易地简化为圆形。 最
我有许多异步任务需要完成,所以我使用了promises。我需要检测每个promise何时执行(解决和拒绝)。在那之前我不能继续执行。我正在使用这样的东西:$.when(promise1,promise2,...).always();但是这段代码是错误的,因为when方法有惰性求值,一旦其中一个promise失败它就会返回。因此,always回调也会在其中一个promise失败时立即运行。我在考虑编写一个解决方法,但这个用例太常见了,也许有人已经这样做了,或者甚至有一种方法可以只使用jQuery来做到这一点(如果没有,最好添加一个Promise.whenNonLazy或将来的Promis
我正在努力弄清楚如何检测在不同Canvas层上绘制的Assets的碰撞。我制作了两个数组,其中包含我想要“碰撞”的东西,称为collidable_objects_layer1和collidable_objects_layer2。这些数组基本上绘制了Angular色不应该穿过的table和后面的墙。bar.js基本上包含您在下面的链接中看到的整个栏“场景”。main.js是让我的玩家移动的循环。我认为我的体系结构一团糟,因为我没有看到将这两者联系在一起的简单方法,所以对此有任何建议(这里需要模块还是它们只是在伤害我?)。现在的样子我不确定如何通过不同的碰撞测试添加更多“场景”。我假设碰撞
我有以下HTML:Item1Item2Item3我希望使用jQuery能够做到的是:能够将.item从#list拖到#timeline.item可以根据需要多次放入时间线,例如。时间线中可能有4个项目#i1。.item在时间轴中不能相互重叠.item可以放置在时间轴上的任何位置,只要它们不与时间轴上的任何其他项目重叠所以我选择了jQueryUI的Draggable和Droppable,也选择了jQueryUIDraggableCollisionPlugin.这是我开始使用的jQuery:$('#list.item').draggable({helper:'clone',revert:'
我正在尝试用javascript制作贪吃蛇游戏,但我在碰撞检测方面遇到了困难。到目前为止,我已经尝试了各种方法,但无奈之下,我决定存储每帧片段的所有位置,然后在为下一帧制作动画之前检查是否有任何重复项。不幸的是,这种方法也没有成功。也许这是由于对JS如何处理数组的误解。有一段时间我一直在使用if(xiny)但据我所知,如果数组中存在完全相同的对象,则返回。这是现场演示:http://jsfiddle.net/AScYw/2/这是更容易阅读的代码:http://pastebin.com/ygj73me6有问题的代码在snake对象中,作为函数collide。this.collide=fu
如标题中所述,我正在寻找一种方法来禁用Matter.js中的每次body碰撞。它应该仍然可以与约束链接,并且应该有可能在一段时间后再次启用碰撞。有没有办法做到这一点?难点在于,该对象不应与任何其他对象发生碰撞,但所有其他对象应相互碰撞。 最佳答案 您可以像这样使用碰撞过滤器:constbody=Matter.Bodies.rectangle(100,100,50,50);//turnsoffcollisionsbody.collisionFilter={'group':-1,'category':2,'mask':0,};来自文档:
我正在学习NodeJS,我正在学习的类(class)有几个项目,按部分排列。我将所有项目都放在一个主文件夹下,这也是一个gitrepository.主文件夹中的每个子文件夹本身就是一个Node项目,包含package.json和node_modules中的相关依赖项。问题是当我试图将一个这样的文件夹(todo-api)中的Node应用程序推送到heroku时,我收到以下错误-remote:Compressingsourcefiles...done.remote:Buildingsource:remote:remote:!Nodefaultlanguagecouldbedetectedf