我正在努力弄清楚如何检测在不同 Canvas 层上绘制的 Assets 的碰撞。我制作了两个数组,其中包含我想要“碰撞”的东西,称为 collidable_objects_layer1 和 collidable_objects_layer2。这些数组基本上绘制了 Angular 色不应该穿过的 table 和后面的墙。
bar.js 基本上包含您在下面的链接中看到的整个栏“场景”。 main.js 是让我的玩家移动的循环。我认为我的体系结构一团糟,因为我没有看到将这两者联系在一起的简单方法,所以对此有任何建议(这里需要模块还是它们只是在伤害我?)。现在的样子我不确定如何通过不同的碰撞测试添加更多“场景”。
我假设碰撞测试发生在主循环中
function main() {
var now = Date.now();
var dt = (now - last_time) / 1000.0;
clearCanvas();
drawCharacter();
frame++;
last_time = now;
requestAnimFrame(main);
}
所以真的有几个问题,让我的播放器检测 bar.js 中的这些可碰撞对象的算法(伪代码)是什么样的。其次,我的架构是否适合处理多个场景,例如,一旦玩家离开“酒吧”到“外面”(outside.js),我该如何处理该过渡,以便我的玩家可以检测到对象,而不管其“场景”如何。我在想我最终会得到一个场景类或什么的,我不确定。
提前致谢。找到 plunk 链接 here
最佳答案
对象 bar 和 player 在您的示例中都是全局的,因此从另一个访问一个是没有问题的。即在 player 中,您可以调用 bar(); 来初始化栏。
您要做的是为场景对象 bar 提供更广泛的接口(interface)。此接口(interface)以受控方式(通过函数)提供对对象的访问。
首先让我们看看需要什么。
当玩家移动时,我们想知道道路是否畅通。如果不是就不要动,如果是就动。因此,我们需要一个根据给定位置返回 true 或 false 的函数。
界面
我这里只添加伪代码,具体细节你可以自己去练习。
在你的 bar 对象中而不是返回函数 init 返回一个对象,它将成为对象 bar 的公共(public)接口(interface)
var bar = (function(){
//... all the code and function
return { // return a interface object
init : init, // with the function init
};
})();
现在对象 bar 具有作为方法的属性。初始化bar
bar.init(); // rather than bar() as you had it.
扩展界面
要通过碰撞测试将接口(interface)扩展到 bar,您可以在 bar 中添加一个函数来测试给定位置
var bar = (function(){
//... all the code and function
function isPositionBlocked(x,y){ // returns true if location x y
// if blocked
//... code to find what is at x,y
if(blocked){
return true;
}
return false;
}
然后将该函数添加到返回的接口(interface)对象中。
return { // return an object
init : init, // with the function init
test : isPositionBlocked, // with the new test function.
};
})();
现在您可以从 player 对象中访问测试函数(假设 player 可以访问对象 bar)
从播放器
// movex movey are the directions to move
// posx, posy are the current direction
if(! bar.test(posx + mousex, posy + movey)){ // if not blocked
posx += movex;
posy += movey;
}
这就是在使用立即调用的对象时如何访问对象之间的细节 var obj = (function(){...code; return {}})();
替代实现
您还可以在 bar 中创建界面对象,让您可以从 bar 中访问界面。
var bar = (function(){
//... all the code and functions
var API = {};
API.init = function(){ //... init code
API.test = function(x,y){ //... blah blah
function someInternalFunction(){
var result = API.test(x,y); // access the interface from
// within the bar object
}
return API;
})();
我使用首字母缩略词 API(Application Protocol Interface)作为首选名称 interface 是 Javascript 中的保留字,但任何名称都可以。 API 对象可以包含您希望外部对象访问的任何内容(在其他语言中,这些称为 public 属性)以及对象内的所有内容 bar 你不想让外部访问的是 private,尽管在 javascript 中通常不使用这些术语。
‘this’绑定(bind)到接口(interface)
向对象添加函数时
API.test = function(x,y){...
它会自动绑定(bind)到该对象,因此您可以通过 this token 访问该对象。
EG内部测试
API.init = function(){//...
API.test = function(x,y){//...
this.init(); // if you wanted to init
// this refers to the object API
因此如果你使用直接返回对象
return {
init : init,
test : testFunction,
}
您仍然可以通过this
var test = (function(){
function init(){};
function testFunction(){
if(this.init){
return true;
}
}
return {
init : init,
test : testFunction,
}
})();
console.log(test.test()); // output >> true;
但是从对象内部调用函数 testfunction 可能会产生不可预知的结果,因为它没有绑定(bind)到接口(interface)对象,所以要小心。我通常会创建 API 对象,并且只将公共(public)函数定义为该对象的一部分,以防止错误地调用它们。
关于javascript - 多个 Canvas 层的碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39263380/
Rails2.3可以选择随时使用RouteSet#add_configuration_file添加更多路由。是否可以在Rails3项目中做同样的事情? 最佳答案 在config/application.rb中:config.paths.config.routes在Rails3.2(也可能是Rails3.1)中,使用:config.paths["config/routes"] 关于ruby-on-rails-Rails3中的多个路由文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我有多个ActiveRecord子类Item的实例数组,我需要根据最早的事件循环打印。在这种情况下,我需要打印付款和维护日期,如下所示:ItemAmaintenancerequiredin5daysItemBpaymentrequiredin6daysItemApaymentrequiredin7daysItemBmaintenancerequiredin8days我目前有两个查询,用于查找maintenance和payment项目(非排他性查询),并输出如下内容:paymentrequiredin...maintenancerequiredin...有什么方法可以改善上述(丑陋的)代
我需要从一个View访问多个模型。以前,我的links_controller仅用于提供以不同方式排序的链接资源。现在我想包括一个部分(我假设)显示按分数排序的顶级用户(@users=User.all.sort_by(&:score))我知道我可以将此代码插入每个链接操作并从View访问它,但这似乎不是“ruby方式”,我将需要在不久的将来访问更多模型。这可能会变得很脏,是否有针对这种情况的任何技术?注意事项:我认为我的应用程序正朝着单一格式和动态页面内容的方向发展,本质上是一个典型的网络应用程序。我知道before_filter但考虑到我希望应用程序进入的方向,这似乎很麻烦。最终从任何
我有一个具有一些属性的模型:attr1、attr2和attr3。我需要在不执行回调和验证的情况下更新此属性。我找到了update_column方法,但我想同时更新三个属性。我需要这样的东西:update_columns({attr1:val1,attr2:val2,attr3:val3})代替update_column(attr1,val1)update_column(attr2,val2)update_column(attr3,val3) 最佳答案 您可以使用update_columns(attr1:val1,attr2:val2
我正在尝试修改当前依赖于定义为activeresource的gem:s.add_dependency"activeresource","~>3.0"为了让gem与Rails4一起工作,我需要扩展依赖关系以与activeresource的版本3或4一起工作。我不想简单地添加以下内容,因为它可能会在以后引起问题:s.add_dependency"activeresource",">=3.0"有没有办法指定可接受版本的列表?~>3.0还是~>4.0? 最佳答案 根据thedocumentation,如果你想要3到4之间的所有版本,你可以这
我收到这个错误:RuntimeError(自动加载常量Apps时检测到循环依赖当我使用多线程时。下面是我的代码。为什么会这样?我尝试多线程的原因是因为我正在编写一个HTML抓取应用程序。对Nokogiri::HTML(open())的调用是一个同步阻塞调用,需要1秒才能返回,我有100,000多个页面要访问,所以我试图运行多个线程来解决这个问题。有更好的方法吗?classToolsController0)app.website=array.join(',')putsapp.websiteelseapp.website="NONE"endapp.saveapps=Apps.order("
我正在尝试按0-9和a-z的顺序创建数字和字母列表。我有一组值value_array=['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','a','b','光盘','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','','u','v','w','x','y','z']和一个组合列表的数组,按顺序,这些数字可以产生x个字符,比方说三个list_array=[]和一个当前字母和数字组合的数组(在将它插入列表数组之前我会把它变成一个字符串,]current_combo['0','0','0']
是否有可能:before_filter:authenticate_user!||:authenticate_admin! 最佳答案 before_filter:do_authenticationdefdo_authenticationauthenticate_user!||authenticate_admin!end 关于ruby-on-rails-before_filter运行多个方法,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://
我正在使用Rails3.1并在一个论坛上工作。我有一个名为Topic的模型,每个模型都有许多Post。当用户创建新主题时,他们也应该创建第一个Post。但是,我不确定如何以相同的形式执行此操作。这是我的代码:classTopic:destroyaccepts_nested_attributes_for:postsvalidates_presence_of:titleendclassPost...但这似乎不起作用。有什么想法吗?谢谢! 最佳答案 @Pablo的回答似乎有你需要的一切。但更具体地说...首先改变你View中的这一行对此#
我收到格式为的回复#我需要将其转换为哈希值(针对活跃商家)。目前我正在遍历变量并执行此操作:response.instance_variables.eachdo|r|my_hash.merge!(r.to_s.delete("@").intern=>response.instance_eval(r.to_s.delete("@")))end这有效,它将生成{:first="charlie",:last=>"kelly"},但它似乎有点hacky和不稳定。有更好的方法吗?编辑:我刚刚意识到我可以使用instance_variable_get作为该等式的第二部分,但这仍然是主要问题。