这可能是一个相当复杂的问题,因为你们中的很多人可能不知道我正在编写它的软件:AutodeskMaya2011。我正在尝试加快一个乏味的缓慢过程(装配:给3d角色移动的能力)通过编写自动执行的脚本。我会尽力解释情况。我有一个脚本,它获取一个对象,遍历该对象的子对象,将它们存储在列表中,然后将初始对象放在列表的末尾,反转列表,因为这是错误的方式,然后将前面的初始对象。问题:存在三个不同的列表,它们都是相同的对象类型,但名称不同,它们实际上是不同的对象。我的目标是通过生成称为“blendcolors”的节点将它们连接在一起。但是,如果我有一个循环为列表A中的每个对象生成它们,那么我需要将它们