我想编写一个简单的功能,允许从列表中滚动随机项目,我使用此代码来完成:this.resources=[false,'nitrogen','silicon','cobalt','magnesium'];this.assign_resource=function(){varindex=tools.rnd(0,this.resources.length-1);returnthis.resources[index];};但是它的效果不佳,所以我想将其更改为不同的系统,该系统允许项目列表(包括空的一个),并且它随机选择一个,但每个系统都有不同的机会(例如,这个项目有10%,此一个有20%)。也许有人可以
假设我想从1-10中随机选择一个数字,但每个数字都有权重。1-15%chance2-15%chance3-12%chance4-12%chance5-10%chance6-10%chance7-8%chance8-8%chance9-5%chance10-5%chance我将如何在PHP中对此进行编码? 最佳答案 我假设您的百分比总和为100%?用构建一个数组15timesa'1'value,15timesa'2'value,...10timesa'6'value,8timesa'7'value,...5times1'10'valu
在PHP中,是否有最快/正确的方式来排序if/elseif语句?出于某种原因,在我的脑海中,我喜欢认为第一个if语句应该是预期的“最受欢迎”的满足条件,然后是第二个,等等。但是,这真的重要吗?如果第二个条件是最受欢迎的选择(意味着系统必须始终读取第一个条件),是否会影响速度或处理时间例如:if("Thisisthemostchosencondition"==$conditions){}elseif("Thisisthesecondmostchosencondition"==$conditions){}elseif("Thisisthethirdmostchosencondition"=
我有一个dll“mytest.dll”,当通过LoadLibrary()加载时,返回NULL(并且127作为GetLastError())。如果我在“mytest.dll”上使用DependencyWalker,它会报告它应该正确加载并且正确找到所有DLL。在主机exe上运行DependencyWalker的探查器选项会在日志中显示以下相关部分:00:00:55.099:Loaded"mytest.DLL"ataddress0x07860000bythread0xBBC.Successfullyhookedmodule.00:00:55.115:Firstchanceexception
我正在处理的一个C++项目在抛出第一次异常时终止。当我第一次尝试访问map,int>时,这发生在处于Debug模式的VisualStudio2008中其中包含单个键值对。代码在逻辑上没有任何错误。我已经阅读了有关第一次机会异常的信息,并且了解它们可能并不总是有问题。尽管如此,我尝试打破所有此类异常,并且正如预期的那样发现生成了几个不会导致问题的异常。我正在处理的类非常大并且包含许多自定义内存分配。我推测其中之一以某种方式导致了问题。然而,我花了几个小时试图找到一种方法来确定问题出在哪里,但一直无法做到。下面列出了第一次异常输出。这不是很有帮助!First-chanceexception
例如,在消息中:First-chanceexceptionat0x757bd36finfoo.exe:MicrosoftC++exception:_ASExceptionInfoatmemorylocation0x001278cc..0x757bd36f和0x001278cc是什么意思?我认为0x757bd36f表示抛出异常时的EIP,但是第二个数字呢? 最佳答案 正如您所猜测的,第一个是异常发生时的EIP(或RIP,对于64位代码)。做一些测试,第二个数字是被捕获的异常对象的地址。但是请记住,这与抛出的异常对象的地址不相同。例如,
我的VisualStudio2010解决方案有CDLL和调用CDLL的C#项目。在32位Windows-7Pro计算机上构建时解决方案工作正常。在64位Windows-7Pro上,构建正常,但运行时,C#调用DLL中的函数并出现错误:Afirstchanceexceptionoftype'System.BadImageFormatException'解决方案配置管理器设置为:Platform=Win32(Platform="AnyCPU"下面的输出是:CDLL构建输出C#构建输出运行输出CDLL构建输出:1>------RebuildAllstarted:Project:Ultraso
我正在编写的游戏中使用SpriteKit的内置物理引擎。为了检查角色是否在地面上,我使用了SKScene的physicsWorld的bodyAlongRayStart()函数检查角色左下角和右下角下方的物体(此函数属于角色类):funcisInAir(sceneRef:GameScene)->Bool{varisInAir:Bool=falseletdistance:CGFloat=32//howfarfromtheoriginweshouldcheck//definewheretheraysstartandendletbottomLeftRayStart:CGPoint=CGPoin
我的网站中有以下代码,并使用HTML5集成了一个范围slider。我希望slider用值更新文本输入,反之亦然。我会使用jQuery执行此操作吗?如果是这样,你能给我示例代码吗?谢谢。 最佳答案 您可以使用slider上的change事件和文本框上的keyup事件来更新值。HTMLjQuery$('#chanceSlider').on('change',function(){$('#chance').val($('#chanceSlider').val());});$('#chance').on('keyup',function()
我的网站中有以下代码,并使用HTML5集成了一个范围slider。我希望slider用值更新文本输入,反之亦然。我会使用jQuery执行此操作吗?如果是这样,你能给我示例代码吗?谢谢。 最佳答案 您可以使用slider上的change事件和文本框上的keyup事件来更新值。HTMLjQuery$('#chanceSlider').on('change',function(){$('#chance').val($('#chanceSlider').val());});$('#chance').on('keyup',function()