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ios - 在 UIKit 和 SpriteKit 之间转换 CGPoints 问题 : UIViews next to SKNodes

有很多关于此的帖子,但无论出于何种原因,我似乎无法获得正确的正确转换顺序。我正在尝试让UISliders直接位于SKLabels的下方。正如您在图片中看到的那样,其中一个slider根本没有显示,而另一个slider在完全错误的位置(音量slider靠近搜索标签):这是我目前为实现这一目标所做的尝试,尽管我已经尝试了一些其他配置,但都无济于事:classGameScene:SKScene{letseekSlider=UISlider(frame:CGRect(x:0,y:0,width:200,height:15))letvolSlider=UISlider(frame:CGRect(

swift - 如何在 Swift 的数组中存储 2 种类型的 CGPath 定义

我想要一个数组来存储生成四边形和三次边曲线所需的数据。为此,我做了以下工作:定义了具有属性start、end、cp1和cp2的CubicCurve结构定义了具有属性start、end和cp的QuadCurve结构定义了一个名为Path的枚举,其中cubicCurve具有CubicCurve关联值,quadCurve具有QuadCurve关联值。定义了一个Path类型的数组[Path]()我定义了一个CubicCurve但不能将它添加到数组中,因为数组是Path类型:structCubicCurve{varstart:CGPointvarend:CGPointvarcp1:CGPoint

ios - 如何创建渐变三角形图像

这是我必须创建一个渐变三角形(一个三角形,而不是纯色,而是具有颜色渐变的三角形)的代码:extensionUIImage{structGradientPoint{varlocation:CGFloatvarcolor:UIColor}staticfuncgradiatedTriangle(side:CGFloat)->UIImage{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width:side,height:side),false,0)letctx=UIGraphicsGetCurrentContext()!ctx.saveGStat

position - SKSpriteNode 上的 CGPoint x 无法正常工作(一半的节点超出屏幕)

我实际上正在使用SwiftSpriteKit开发游戏。我设置了一个SKSpriteNode的位置:skPart1.position=CGPointMake(0,100)所以节点应该从最左边的窗口边缘开始。|-------------------------||-------------------------||-------------------------||-------------------------||==========|--------------||==========|--------------||==========|--------------|但实际上我

objective-c - 如何将 Swift 数组传递给 Objective-C 函数

我想将一组CGPoint值传递给另一个Objective-C函数。swift:varmyPoints:[CGPoints]?=[CGPoint(x:0,y:0)]ObjCWrapper.callSomething(&myPoints)Objective-C+(void)callSomething:(CGPoint[])points{...}我得到的错误:Cannotinvoke'callSomething'withanargumentlistoftype'inout[CGPoint]?)' 最佳答案 问题是您将myPoints设为可

swift - 二元运算符问题 '-'

我收到一个奇怪的错误,指出二元运算符“-”不能应用于我正在开发的最新版本的应用程序中的两个CGPoint操作数。这是非常令人困惑的,因为我知道它可以应用,因为我在这个应用程序的先前构建中运行了相同的代码行。我试图通过重写项目来解决错误并遇到同样的问题。导致问题的代码行如下:funcupdateRKnobWithPosition(position:CGPoint){varpositionToCenter=position-baseCentervardirection:CGPointifpositionToCenter==CGPointZero{direction=CGPointZero}

swift - 使用 Swift 创建随机 CGPoint

所以,我正在尝试开发一个用Swift编写的简单游戏,但我在做一件非常简单的事情时遇到了麻烦。我无法设法创建随机CGPoint...使用arc4random时,出现编译器错误,告诉我无法在CGPoint中使用Int32。那么,有什么办法可以做到这一点?任何解决方法?谢谢! 最佳答案 也可以利用Swift对基类型的扩展来创建一组可重用的CGPoint重载函数。也许是这样的:extensionCGPoint{funcrandom()->CGPoint{returnCGPoint(x:Int(arc4random()%1000),y:Int

swift - Sprite 套件脉冲在点

我正在尝试使用宇宙飞船上的两个点来创建“类似坦克的运动”,当两个点都受到physicsBody的插入时,宇宙飞船将向前移动(使用applyImpulse(CGVector,atPoint:CGPoint)方法)并在只有一个点获得脉冲时向左/向右转。我可以使用不带atPoint参数的applyImpulse(CGVector)方法使spaceship向前移动并且它有效,但我在使用atPoint参数。当尝试使用atPoint参数时,宇宙飞船将真正随机移动,即使我对喷气发动机1和喷气发动机2都施加了冲量,但我不确定我是否在正确的点(在图像上标记的喷气发动机点),文档对此非常模糊,我不知道如何

swift - 在 UIBezierPath 图形上应用渐变层

这是我第一次提问,如果不是很透彻请见谅。基本上,我试图在绘制为图形的UIBezierPath顶部应用渐变层。这是我的图表:这是我要使用的渐变层:这是我尝试绘制的图形:letpath=quadCurvedPathWithPoints(points:points)letshapeLayer=CAShapeLayer()shapeLayer.path=path.cgPathshapeLayer.strokeColor=UIColor.blue.cgColorshapeLayer.fillColor=UIColor.white.cgColorshapeLayer.position=CGPoin

ios - 如何绘制一个矩形的角(没有连接它们的线)

我有一个CGRect值,需要在它周围画一个边框。我只想在没有任何连接线的情况下绘制角。像这样的……我如何使用swift绘制这个图形? 最佳答案 这是一个用四个角绘制自身的自定义UIView类。您可以设置各种属性以获得所需的外观。classCornerRect:UIView{varcolor=UIColor.black{didSet{setNeedsDisplay()}}varradius:CGFloat=5{didSet{setNeedsDisplay()}}varthickness:CGFloat=2{didSet{setNeed