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iphone - 将 CLLocation 或 CLLocationCoordinate2D 转换为 CGPoint

如何将CLLocation或CLLocationCoordinate2D转换为CGPoint。我见过CGPointpoint=[mapViewconvertCoordinate:myCoordinatestoPointToView:self.view];但在我的例子中我不需要使用mapView。我尝试使用谷歌搜索,但没有找到任何有用的信息。编辑:我需要将地理坐标转换为iPad的屏幕坐标,如Convertdecimallatitude/longitudecoordinatestoiPadscreencoordinates所示。.我正在尝试根据转换后的坐标值绘制线/路径。有直接的方法吗,还

ios - Swift:协议(protocol):捕获类型之间的兼容性

我希望编写的代码允许我像这样在不同类型之间建立绑定(bind):Map.add(1.0).to(CGPointZero)//(x:1.0,y:1.0)这是一个人为的例子,但如果它可以工作,可能是一种捕捉关系的好方法。在C++中,这将是直截了当的,您将创建如下内容:classBinding{FromTypefrom;to(ToTypetoType){returnfrom+toType}}classMap{Bindingadd(t:T){returnBinding(t:t)}}编译器会判断是否可以添加这些类型。不过,Swift是另一种动物,您需要在使用协议(protocol)类型之前捕获这

ios - 无法将类型 'CGPoint!' 的值转换为预期的参数类型 'UnsafeMutablePointer<CGPoint>'

我遇到了快速构建错误。funcpathRefFromText()->CGPathRef{letattributed:NSAttributedString=self.attrubutedTextletline:CTLineRef=CTLineCreateWithAttributedString(attributedas!CFAttributedStringRef)letrunArray:CFArrayRef=CTLineGetGlyphRuns(line)forvarrunIndex=0;runIndex我收到一个构建错误,提示无法转换“CGPoint!”类型的值到预期的参数类型'Uns

swift - 获取 UIView/UIImageView 的特定角坐标,而不管其旋转

我的屏幕中有一个简单的UIImageView,如下所示:要获取此UIImageView突出显示角的坐标,我使用简单的公式:CGPointMake(CGRectGetMaxX(imageView.frame),CGRectGetMaxY(imageView.frame))现在我旋转这个imageView,它看起来如下:旋转后,如何获取高亮点的坐标?因为旋转之后,之前的代码就不适用了。 最佳答案 可以引用下一个链接主题:涉及旋转的坐标变换https://www.math10.com/en/geometry/analytic-geomet

objective-c - 使用自定义形状裁剪照片

我在构建自定义相机时正在寻找一些指导。我在以前的项目中对照片使用了方形裁剪,但现在我需要创建自定义裁剪形状。我应该用路径还是掩码来做到这一点?我需要将裁剪后的图像添加到另一幅图像中,然后将两幅图像合并生成一张png图像。请引用照片以了解我要构建的内容。目前正在构建贝塞尔曲线路径,但不确定如何使用路径形状来裁剪图像:funccreateBezierPath()->UIBezierPath{letpath=UIBezierPath()path.move(to:CGPoint(x:2,y:26))path.addCurve(to:CGPoint(x:0,y:12),//endingpoint

ios - 检测 UIImage 中的颜色并保存 CGPoints

我有一个UIImage,我想要这个图像具有的特定颜色的所有cgPoints。例如我有这张图片现在我想从这个UIImage中获取红色的CGPoints。红色可以是水平/垂直直线。它也可以是曲线/之字形线。这是我尝试过的方法,但我无法检测到所需的红色CGPoints。遍历图像大小/像素以检测颜色varrequiredPointsInImage=[CGPoint]()lettestImage=UIImage.init(named:"imgToTest1")forheightIterationin0..//颜色检测extensionUIImage{funcgetPixelColor(pos:C

Swift - SpriteKit CGPoint 对齐

我正在swift进行一个项目,我能够制作一个Sprite。我正在尝试在许多不同的位置制作一个Sprite。作为测试,我将游戏场景中的代码替换为:classGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){letwall=SKSpriteNode(imageNamed:"Wall")wall.position=CGPoint(x:289,y:0)}}我不明白的是这段代码在左下角制作了一个Sprite。正如预期的那样,在y方向上只有一半的Sprite显示,但x方向似乎完全关闭。如果我尝试将x值设置为289以下的任何数字,它将不

ios - UIGraphicsGetCurrentContext 没有出现在 UIView 里面

我必须绘制一个形状并检测用户触摸是否在形状内部,所以我定义了一个继承自UIView的自定义类,如下所示:classShapeView:UIView{overrideinit(frame:CGRect){super.init(frame:frame)}requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){fatalError("init(coder:)hasnotbeenimplemented")}overridefuncdraw(_rect:CGRect){drawShape()}funcdrawShape(){guardletctx=UIGraphicsGetCu

swift - 如何使用 SpriteKit 方法主体(位于 : CGPoint)?

我有一个游戏,在游戏过程中你的手指会四处移动,应该避免碰到一些障碍物。我知道如何使用碰撞,但我最近听说有一个名为body(at:point)的函数。我应该说我已经掩盖了我的障碍。因此,我无法使用contains(point)函数。我真的很想使用body(at:point)函数,否则我知道如何处理碰撞。我的一些代码:play_button=self.childNode(withName:"play_button")as!SKSpriteNodefortintouches{letfingerlocation=t.location(in:self)ifphysicsworld.body(at

swift - 如何在 spritekit swift 中制作一个旋转角度的正弦波?

我希望在我的游戏中有某种声波环绕屏幕。我可以制作直线的正弦曲线,但如何制作旋转20度的正弦曲线?那么例如从左下角到右上角?letpi=CGFloat.piletwave=Waves[0]letx=path.currentPoint.xletc=(2*pi)/(wave.Wavelength*30)leta=30*wave.Amplitudelety=a*sin(c*x)path.addLine(to:CGPoint(x:x+2,y:y)) 最佳答案 您可以使用2Béziercurves制作一个非常准确地近似于正弦波的UIBezier