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【Cesium 历史博客】Cesium 中的图形技术:图形结构

翻译有误请指出,规范性转载。@秋意正寒。原文出处:https://cesium.com/blog/2015/05/26/graphics-tech-in-cesium-stackCesium和普通的图形引擎没什么区别,但是当对地球上事务抽象的逻辑层越来越多后,Cesium中的类设计就越来越针对领域化了:虚拟地球。下面要介绍的是Cesium在图形技术栈的设计与普通图形引擎的不同之处。像之前的文章说的一样,最底层是Renderer,它是对WebGL层的封装,用来处理WebGL的资源调配以及绘制命令(DrawCommand)的执行。命令(Command)一般是DrawCall以及其所需要的状态数据(

Cesium中的流光道路效果 - 创建令人惊叹的3D动态效果

Cesium是一个强大的地理信息系统(GIS)开发平台,提供了许多令人惊叹的功能集,其中包括创建流光道路效果。这种效果可以为地图添加动态的路径效果,使用户可以更好地理解地理数据的关系和变化。在本文中,我们将探讨如何使用Cesium创建流光道路效果,并提供相应的源代码示例。首先,我们需要确保已经安装并正确配置了Cesium库。你可以从Cesium的官方网站(https://cesium.com/↗)下载最新版本的库文件,并按照文档中的说明进行安装和配置。一旦准备就绪,我们可以开始创建流光道路效果。以下是一个基本的示例代码,该代码将创建一个流光效果的路径,沿着一条指定的路线://创建CesiumV

cesium-2-entity

1、四层结构viewer-->datasources(DataSourceCollection类型)-->datasource-->entities(EntityCollection类型)-->entity需要学习的方向是:只需要注意每个层与层之间的关系和entity实例如何创建即可2、DataSourceCollection增:add(dataSource)→Promise.删:(destroy一般为boolean,指是否需要直接销毁该datasource)remove(dataSource,destroy)→booleanremoveAll(destroy)查:indexOf(dataSo

vue中加载使用cesium加载3dTileset以及三维模型移动(1.108版本)

cesium加载3dTileset代码如下palaceTileset=awaitCesium.Cesium3DTileset.fromUrl("url",{skipLevelOfDetail:true,baseScreenSpaceError:1024,skipScreenSpaceErrorFactor:16,skipLevels:1,immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail:false,loadSiblings:false,cullWithChildrenBounds:true,progressiveResolutionHeightFraction:1,dyn

cesium 融合视频

0如果是文件,那相当的简单和untiy一样,可以添加材质后,将image直接给材质赋值上,其中abcd是四个点,这四个点要经过计算videoid="video"style="display:none"controlsloopautoplay> sourcesrc="/static/video/zm.mp4"type="video/mp4">/video>//这个和unity添加材质一样相当的简单//添加监控画面varvideoEl=document.getElementById('video')varpArr=[a,b,c,d];varinstance=newCesium.GeometryIn

SuperMap iClient3D for Cesium绘制河流(二)

作者:kele前言之前分享过一篇《SuperMapiClient3DforWebGL绘制河流》(跳转)的文章,当时的思路是以entity中的polyline作为载体,给它添加流动材质来表达出河流效果,但是由于polyline对象是像素宽度,线宽始终是相对屏幕的固定大小,导致在场景放大缩小过程中,河流宽度与周围的山脉位置和大小不匹配,这个问题困扰了小编好久。最近想到了一个新的方案,并且能够支持实时更改河流宽度和高度,一起来看下如何实现吧~一、解决思路为了解决这个问题,先后考虑过以下几种方案:corridor走廊对象:大小正常,但水流方向为统一方向,不是沿线流动方向polygon面对象:大小正常,

vue3结合Cesium加载倾斜摄影3dtiles

    这篇文章主要是为了记录加载3dtiles时模型与地形有时候存在一些高度上的差异,为此将解决方法做一个记录,便于其他读者使用。        加载倾斜摄影3dtitle//加载倾斜摄影图像functioninit3Dtiles(){consttileSet=newCesium3DTileset({url:"http://127.0.0.1/data/tileset.json",maximumMemoryUsage:100,//不可设置太高,目标机子空闲内存值以内,防止浏览器过于卡maximumScreenSpaceError:32,//用于驱动细节细化级别的最大屏幕空间错误;较高的值可提

Cesium屏幕中心坐标和相机位置坐标计算

1.获取当前屏幕中心点的位置getCenterPosition(){letcenterResult=viewer.camera.pickEllipsoid(newCesium.Cartesian2(viewer.canvas.clientWidth/2,viewer.canvas.clientHeight/2,),)centerPoint=centerResult;letcurPosition=Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartesianToCartographic(centerResult);letcurLongitude=(curPosition.longitude*1

Cesium 1.108版本3Dtile建筑渐变特效

Cesium1.108版本3Dtile建筑渐变特效采用的是直接引入Build内的Cesium包以前一直用es6的包发现代码变更会有些不方便也不好与组内成员协同。新版本尝试了下customShader,但是它只能改到material,达不到我想要的渐变效果,整张渐变贴图可能也行。//添加3Dtilesfunctionadd3DTiles(){ consttileset=Cesium.Cesium3DTileset.fromUrl("3dtiles/tileset.json",{ //customShader:newCesium.CustomShader({ // lightingMod

Cesium之3DTileset实例管理

最近使用Cesium结合ts和react自己手动搭建了一个基本界面,加载3dTiles数据和geojson数据,动态控制图层的显隐。本来以为是非常简单的功能,但是实际操作中发现有一些地方值得注意。搭建的效果就是这个样子,经典的顶部header+左侧布局,主视窗显示地图:加载geojson数据源的方法很简单,Cesium.GeoJsonDataSource.load方法会返回Promise类型的Promise(resolve),给其指定一个固定的标识name。代码:constshandongJson=Cesium.GeoJsonDataSource.load('../mock/shandong.