我正在学习XNA和几乎所有在http://creators.xna.com/en-US/上找到的教育工具包.我总是在向量上看到对Normalize()的调用。我知道normalize基本上将向量转换为单位长度,所以它给出的只是方向。现在我的问题是什么时候规范化以及它到底对我有什么帮助。我正在做2D编程所以请解释2D概念而不是3D。编辑:这是XNA套件中的代码,那么为什么要调用Normalize?if(currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Left)||currentGamePadState.DPad.Left==ButtonState.Pressed)