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javascript - Three.js 第一人称控制

我正在使用Three.js和WebGL,但无法完全按照我想要的方式进行控制。我选择尝试“滚动我自己的”控件,因为Three.js的FirstPersonControls不使用指针锁定。无论如何,我的大部分代码都来自内置的FirstPersonControls,将其转换为使用指针锁定(movementX而不是pageX-offset),但我无法平滑注视Action。这是我的onMouseMove(使用originalEvent因为它是一个jquery事件):onMouseMove:function(e){if(!document.pointerLockElement)return;var

javascript - 正交相机和使用光线转换选择对象

我在使用raycaster的正交相机选择对象时遇到了一些困难。虽然,当我使用透视相机时,我没有问题。在两者之间切换时,我唯一要改变的是相机类型。我可以在正交View中选择面孔,但这与我在屏幕上单击的位置松散相关。当我可以在远离物体的地方点击时,它仍然会回来,就好像它击中了靠近其中心的物体。关于我在这里遗漏的任何想法?我的大部分代码都基于这个example,并希望从我的代码中获得非常相似的结果。(我引用的这个例子使用了透视相机)非常感谢任何帮助canvas{left:0;top:0;width:100%;height:100%;position:fixed;background-colo

javascript - 铯 : View from the front of the tracked entity

我需要实现跟踪实体的前View,它会根据实体的移动而变化。当我为viewer.trackedEntity属性赋值时,相机会占据某个位置。是否可以更改此位置,使相机直接位于跟踪实体的前面?我该如何为这个例子做这个?varviewer=newCesium.Viewer('cesiumContainer',{infoBox:false,selectionIndicator:false,shouldAnimate:true,terrainProvider:Cesium.createWorldTerrain()});varstart=Cesium.JulianDate.fromDate(newD

javascript - getUserMedia - 如何检测设备是否真的有摄像头

我正在使用html5/javascriptgetUserMediaapi编写一个js应用程序,如果可用,它将使用设备的摄像头。我正在使用Modernizr来检测(浏览器的)能力,如下所示:if(Modernizr.getusermedia){在真正的block内:navigator.getUserMedia({//wewouldliketousevideobutnotaudio//ThisobjectisbrowserAPIspecific!-someimplementationsrequirebooleanproperties,othersrequirestrings!video:t

javascript - 在运行时更改 three.js 中加载的 .obj 的纹理

我正在尝试在运行时在加载的three.js.obj上交换图像纹理。这是直接来自three.js示例的代码,稍作修改:varcontainer,stats;varcamera,scene,renderer;varmouseX=0,mouseY=0;varwindowHalfX=window.innerWidth/2;varwindowHalfY=window.innerHeight/2;init();animate();functioninit(){container=document.createElement('div');document.body.appendChild(cont

javascript - 如何解决 iOS 11 Safari getUserMedia "Invalid constraint"问题

我正在尝试在iOS11的Safari中运行以下代码。它应该提示用户授予访问其设备摄像头的权限,然后将其显示在我的中。元素。但是,在iOS11中运行时,它会导致OverconstrainedError。被抛出:{message:"Invalidconstraint",constraint:""}代码在Android中运行良好,并成功打开相机。我尝试了多种有效的配置,但都没有成功。我知道iOS11刚出来所以它可能是一个错误,但有什么想法吗?还有其他人遇到过这个吗?代码:varvideo=document.getElementById('video');if(navigator.mediaD

javascript - THREE.js 正交相机缩放到鼠标点

我正在为我们的THREE.js应用开发正交相机。从本质上讲,该摄像头将以2D形式向用户呈现场景(用户可以选择在2D和3D摄像头之间切换)。此相机将允许平移和缩放到鼠标点。我有平移工作,我有缩放工作,但没有缩放到鼠标点。这是我的代码:importReactfrom'react';importTfrom'three';letpanDamper=0.15;letOrthoCamera=React.createClass({getInitialState:function(){return{distance:150,position:{x:8*12,y:2*12,z:20*12},};},ge

javascript - 使用 Three.js 围绕对象旋转相机

我正在使用WebGlRenderer显示带有Three.js的OBJ元素,现在我想允许用户以任何方向围绕对象旋转相机,我找到了这个答案:RotatecamerainThree.jswithmouse但是两个例子都返回错误,第一个说投影仪没有定义,我不知道“投影仪”是什么意思。我只有一个简单的相机、物体和一些光。第二个代码表示undefined不是一个函数。有人知道如何获得我需要的结果吗? 最佳答案 这就是您想要的:http://threejs.org/examples/misc_controls_orbit.html包括轨道控件(在

javascript - Ricoh Theta S - 在 javascript 中实时预览

我正在尝试创建一个使用HTTP请求与RicohThetaS相机对话的应用程序......它们符合OpenSphericalCameraAPIVersion1.0...hereistheirapireference所以我正在尝试实现livepreview他们说相机支持......我在javascript中这样做所以我尝试了每一种可能的组合来获取他们说api调用返回的二进制数据......尝试了vanillajs,jquery,angular......没有......这里是请求的打印屏幕...尽管状态代码为200,但调试器将其显示为红色响应为空...所以我的问题是......有没有一种方

视频去模糊论文阅读-Deep Video Deblurring for Hand-held Cameras

 论文地址:http://openaccess.thecvf.com/content_cvpr_2017/papers/Su_Deep_Video_Deblurring_CVPR_2017_paper.pdf代码地址:https://github.com/shuochsu/DeepVideoDeblurringAbstract        由于相机抖动引起的运动模糊是手持设备捕捉到的视频中存在的一个主要问题。然而,视频去模糊与单图像去模糊不同,基于视频的方法可以利用相邻帧中存在的丰富信息。因此,性能最好的方法依赖于附近帧的对齐。然而,图像对齐需要很高的计算成本。本文中引入一个视频去模糊的深度