我正在为我们的 THREE.js 应用开发正交相机。从本质上讲,该摄像头将以 2D 形式向用户呈现场景(用户可以选择在 2D 和 3D 摄像头之间切换)。此相机将允许平移和缩放到鼠标点。我有平移工作,我有缩放工作,但没有缩放到鼠标点。这是我的代码:
import React from 'react';
import T from 'three';
let panDamper = 0.15;
let OrthoCamera = React.createClass({
getInitialState: function () {
return {
distance: 150,
position: { x: 8 * 12, y: 2 * 12, z: 20 * 12 },
};
},
getThreeCameraObject: function () {
return this.camera;
},
applyPan: function (x, y) { // Apply pan by changing the position of the camera
let newPosition = {
x: this.state.position.x + x * -1 * panDamper,
y: this.state.position.y + y * panDamper,
z: this.state.position.z
};
this.setState({position: newPosition});
},
applyDirectedZoom: function(x, y, z) {
let zoomChange = 10;
if(z < 0) zoomChange *= -1;
let newDistance = this.state.distance + zoomChange;
let mouse3D = {
x: ( x / window.innerWidth ) * 2 - 1,
y: -( y / window.innerHeight ) * 2 + 1
};
let newPositionVector = new T.Vector3(mouse3D.x, mouse3D.y, 0.5);
newPositionVector.unproject(this.camera);
newPositionVector.sub(this.camera.position);
let newPosition = {
x: newPositionVector.x,
y: newPositionVector.y,
z: this.state.position.z
};
this.setState({
distance: newDistance,
position: newPosition
});
},
render: function () {
let position = new T.Vector3(this.state.position.x, this.state.position.y, this.state.position.z);
let left = (this.state.distance / -2) * this.props.aspect + this.state.position.x;
let right = (this.state.distance / 2) * this.props.aspect + this.state.position.x;
let top = (this.state.distance / 2) + this.state.position.y;
let bottom = (this.state.distance / -2) + this.state.position.y;
// Using react-three-renderer
// https://github.com/toxicFork/react-three-renderer
return <orthographicCamera
{...(_.pick(this.props, ['near', 'far', 'name']))}
position={position}
left={left}
right={right}
top={top}
bottom={bottom}
ref={(camera) => this.camera = camera}/>
}
});
module.exports = OrthoCamera;
有些会向鼠标点缩放,但看起来不稳定。我想保持 2D View ,所以在缩放时,我也移动相机(而不是有一个非垂直的目标,这会破坏 2D 效果)。
我从 this question 得到了启发.据我所知,我已成功转换为 mouse3D 中的 THREE.js 坐标(参见 this question 的答案)。
那么,鉴于此设置,我如何才能使用正交相机平滑地缩放到鼠标点 (mouse3D) 并保持二维 View ?提前致谢。
最佳答案
假设您有一个由世界坐标中的位置和观察(或枢轴)点描述的相机,在其核心处缩放(或远离)特定点非常简单。
您的表示似乎更简单:只是一个位置/距离对。我没有看到旋转组件,所以我假设您的相机是自上而下的正交相机。
在那种情况下,您的观察点(您不需要)只是(position.x, position.y - distance, position.z)。
在一般情况下,您需要做的就是将相机位置和观察点都移向放大点,同时保持相机法线(即方向)。请注意,无论投影类型或相机旋转如何,这都会起作用。编辑(2020/05/01):使用正交投影时,这不是您需要做的全部(请参阅底部的更新)。
如果您仔细想想,这正是您在 3D 中缩放某个点时发生的情况。你一直看着同一个方向,但你离目标越来越近(但从未到达)。
例如,如果您想缩放 1.1 倍,您可以想象将连接相机位置和缩放点的矢量缩放 1/1.1。
你可以通过简单的插值来做到这一点:
var newPosition = new THREE.Vector3();
newPosition.x = (orgPosition.x - zoomAt.x) / zoomFactor + zoomAt.x;
newPosition.y = (orgPosition.y - zoomAt.y) / zoomFactor + zoomAt.y;
newPosition.z = (orgPosition.z - zoomAt.z) / zoomFactor + zoomAt.z;
正如我上面所说,在您的情况下,您实际上不需要更新观察点然后计算新距离。您的新距离将是:
var newDistance = newPosition.y
应该这样做。
如果您想在位置/注视点和位置/缩放点对之间设置最小和最大距离限制,它只会变得更复杂一点(主要是在一般情况下)。
更新(2020/05/01):
我刚刚意识到上述内容虽然正确(除了缺少一个次要但非常重要的步骤)并不是对 OP 问题的完整答案。在正交模式下改变相机的位置当然不会改变正在渲染的图形的比例。为此,必须更新相机的投影矩阵(即必须更改正交投影的左、右、上和下参数)。
出于这个原因,许多图形库在它们的正交相机类中包含一个比例因子,它就是这样做的。我没有使用 ThreeJS 的经验,但我认为该属性称为“缩放”。
所以,总结一下:
var newPosition = new THREE.Vector3();
newPosition.x = (orgPosition.x - zoomAt.x) / zoomFactor + zoomAt.x;
newPosition.y = (orgPosition.y - zoomAt.y) / zoomFactor + zoomAt.y;
newPosition.z = (orgPosition.z - zoomAt.z) / zoomFactor + zoomAt.z;
myCamera.zoom = myCamera.zoom * zoomFactor
myCamera.updateProjectionMatrix()
如果您想改用上面的正交相机类代码,您可能必须更改计算左、右、上和下的部分,并在计算中添加比例因子。这是一个例子:
var aspect = this.viewportWidth / this.viewportHeight
var dX = (this.right - this.left)
var dY = (this.top - this.bottom) / aspect
var left = -dX / (2 * this.scale)
var right = dX / (2 * this.scale)
var bottom = -dY / (2 * this.scale)
var top = dY / (2 * this.scale)
mat4.ortho(this.mProjection, left, right, bottom, top, this.near, this.far)
关于javascript - THREE.js 正交相机缩放到鼠标点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39905892/
让我们计算MRI范围内的类别:defcount_classesObjectSpace.count_objects[:T_CLASS]endk=count_classes用类方法定义类:classAdefself.foonilendend然后运行:putscount_classes-k#=>3请解释一下,为什么是三个? 最佳答案 查看MRI代码,每次你创建一个Class时,在Ruby中它是Class类型的对象,ruby会自动为这个新类创建“元类”类,这是另一个单例类型的Class对象。C函数调用(class.c)是:rb_define
📢博客主页:https://blog.csdn.net/weixin_43197380📢欢迎点赞👍收藏⭐留言📝如有错误敬请指正!📢本文由Loewen丶原创,首发于CSDN,转载注明出处🙉📢现在的付出,都会是一种沉淀,只为让你成为更好的人✨文章预览:一.分辨率(Resolution)1、工业相机的分辨率是如何定义的?2、工业相机的分辨率是如何选择的?二.精度(Accuracy)1、像素精度(PixelAccuracy)2、定位精度和重复定位精度(RepeatPrecision)三.公差(Tolerance)四.课后作业(Post-ClassExercises)视觉行业的初学者,甚至是做了1~2年
啊,正则表达式有点困惑。我正在尝试删除字符串末尾所有可能的标点符号:ifstr[str.length-1]=='?'||str[str.length-1]=='.'||str[str.length-1]=='!'orstr[str.length-1]==','||str[str.length-1]==';'str.chomp!end我相信有更好的方法来做到这一点。有什么指点吗? 最佳答案 str.sub!(/[?.!,;]?$/,'')[?.!,;]-字符类。匹配这5个字符中的任何一个(注意,。在字符类中并不特殊)?-前一个字符或组
我遇到了一个非常奇怪的问题,我很难解决。在我看来,我有一个与data-remote="true"和data-method="delete"的链接。当我单击该链接时,我可以看到对我的Rails服务器的DELETE请求。返回的JS代码会更改此链接的属性,其中包括href和data-method。再次单击此链接后,我的服务器收到了对新href的请求,但使用的是旧的data-method,即使我已将其从DELETE到POST(它仍然发送一个DELETE请求)。但是,如果我刷新页面,HTML与"new"HTML相同(随返回的JS发生变化),但它实际上发送了正确的请求类型。这就是这个问题令我困惑的
我开始了一个新的Rails3.2.5项目,Assets管道不再工作了。CSS和Javascript文件不再编译。这是尝试生成Assets时日志的输出:StartedGET"/assets/application.css?body=1"for127.0.0.1at2012-06-1623:59:11-0700Servedasset/application.css-200OK(0ms)[2012-06-1623:59:11]ERRORNoMethodError:undefinedmethod`each'fornil:NilClass/Users/greg/.rbenv/versions/1
rails新手。只是想了解\assests目录中的这两个文件。例如,application.js文件有如下行://=requirejquery//=requirejquery_ujs//=require_tree.我理解require_tree。只是将所有JS文件添加到当前目录中。根据上下文,我可以看出requirejquery添加了jQuery库。但是它从哪里得到这些jQuery库呢?我没有在我的Assets文件夹中看到任何jquery.js文件——或者直接在我的整个应用程序中没有看到任何jquery.js文件?同样,我正在按照一些说明安装TwitterBootstrap(http:
我有这个:AccountSummary我想单击该链接,但在使用link_to时出现错误。我试过:bot.click(page.link_with(:href=>/menu_home/))bot.click(page.link_with(:class=>'top_level_active'))bot.click(page.link_with(:href=>/AccountSummary/))我得到的错误是:NoMethodError:nil:NilClass的未定义方法“[]” 最佳答案 那是一个javascript链接。Mechan
我有一个包含多个组件的存储库,其中大部分是用JavaScript(Node.js)编写的,一个是用Ruby(RubyonRails)编写的。我想要一个.travis.yml文件来触发一个运行每个组件的所有测试的构建。根据thisTravisCIGoogleGroupthread,目前还没有官方支持。我的目录结构是这样的:.├──构建服务器├──核心├──扩展├──网络应用├──流浪文件├──package.json├──.travis.yml└──生成文件我希望能够运行特定版本的Ruby(2.2.2)和Node.js(0.12.2)。我已经有了一个make目标,所以maketest在每
我看到有关未找到文件min.map的错误消息:GETjQuery'sjquery-1.10.2.min.mapistriggeringa404(NotFound)截图这是从哪里来的? 最佳答案 如果ChromeDevTools报告.map文件的404(可能是jquery-1.10.2.min.map、jquery.min.map或jquery-2.0.3.min.map,但任何事情都可能发生)首先要知道的是,这仅在使用DevTools时才会请求。您的用户不会遇到此404。现在您可以修复此问题或禁用sourcemap功能。修复:获取文
我有一个用Rails3编写的站点。我的帖子模型有一个名为“内容”的文本列。在帖子面板中,html表单使用tinymce将“content”列设置为textarea字段。在首页,因为使用了tinymce,post.html.erb的代码需要用这样的原始方法来实现。.好的,现在如果我关闭浏览器javascript,这个文本区域可以在没有tinymce的情况下输入,也许用户会输入任何xss,比如alert('xss');.我的前台会显示那个警告框。我尝试sanitize(@post.content)在posts_controller中,但sanitize方法将相互过滤tinymce样式。例如