目录calldatamemorystorage三者之间的转换storage作为参数,赋值到memory(1)(2)(3)storage作为参数,赋值给storagememory作为参数,赋值给memorymemory作为参数,赋值给storagecalldata官方文档对calldata的描述:Calldataisanon-modifiable,non-persistentareawherefunctionargumentsarestored,andbehavesmostlylikememory.翻译:Calldata是一个不可修改的、非持久化的区域,函数参数存储在这里,其行为主要类似于内存。
首先明确一点 calldatamemorystorage都是用来修饰饮用类型的。强制指定的数据位置: • 外部函数(就是说使用external关键字的函数)的参数(不包括返回参数):calldata,效果跟memory差不多 • 状态变量:storage默认数据位置: • 函数参数(包括返回参数):memory • 所有其它局部变量:storageSolidity变量的数据存储位置现在让我们回到memory关键字。从0.5.0版本开始,所有的复杂类型必须显式指定其存储的数据位置,有三种可选的数据位置:memory、storage和calldata。注意:唯一可以
在solidity语言中引用类型修饰符(引用类型为存储空间不固定的数值类型)memory、calldata与storage,它们只能修饰引用类型变量,比如字符串、数组、字节等...memory适用于方法传参、返参或在方法体内使用,使用完就会清除掉,释放内存calldata仅适用于方法传参,修饰该变量的值不能修改storage仅适用于方法体内,而且它的指针必须指向链上数据。使用完,链上数据将保存最新状态 常量修饰符constant编译前已经确定,编译后不能再修改常量的值constant它不是状态变量,所以它不储存在插槽(Slot)里面,获取该常量的方法修饰必须是Pure,而不是Viewimmut
在solidity语言中引用类型修饰符(引用类型为存储空间不固定的数值类型)memory、calldata与storage,它们只能修饰引用类型变量,比如字符串、数组、字节等...memory适用于方法传参、返参或在方法体内使用,使用完就会清除掉,释放内存calldata仅适用于方法传参,修饰该变量的值不能修改storage仅适用于方法体内,而且它的指针必须指向链上数据。使用完,链上数据将保存最新状态 常量修饰符constant编译前已经确定,编译后不能再修改常量的值constant它不是状态变量,所以它不储存在插槽(Slot)里面,获取该常量的方法修饰必须是Pure,而不是Viewimmut