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android - 什么是CADisplayLink(iOS)或CompositionTarget(WP)的android相关

我需要每帧更新我的动画,在iOS上我有CADisplayLink,在WinPhone上我有CompositionTarget,但我该如何在Android上执行此操作?目前我正在使用Timer和Handler,但我相信有一种方法可以将回调与刷新率同步。 最佳答案 我知道的最直接的等价物是Choreographer(从API16开始)。看起来您的动画编写方式决定了同步它的最佳方式。Choreographer一般用处不大。如果您的动画是在AFAIK包含ViewPropertyAnimator的“动画框架”之外编写的,那么Choreogra

objective-c - 如何使用 CADisplayLink 在 CMRotationMatrix 上应用过滤器

如何在CMRotationMatrix上应用过滤器?也许是卡尔曼滤波器。我需要修复CMRotationMatrix(transformFromCMRotationMatrix)的噪声,以获得结果矩阵的线性值这个矩阵值将转换为XYZ,在我的例子中,我在2D屏幕上模拟3D://将矩阵转换为x,yvec4f_tv;multiplyMatrixAndVector(v,projectionCameraTransform,boxMatrix);floatx=(v[0]/v[3]+1.0f)*0.5f;floaty=(v[1]/v[3]+1.0f)*0.5f;CGPointMake(x*self.b

ios - UIScrollView 损坏并停止使用 OpenGL 渲染滚动(相关 CADisplayLink、NSRunLoop)

解决方案说明,不是问题。UIScrollView当CADisplayLink注册到NSDefaultRunLoopMode时,通过阻止触发CADisplayLinktick来暂停OpenGL渲染。但是,如果您使用NSRunLoopCommonModes来解决这个问题,UIScrollView将在突发滚动时停止滚动。一旦停止,它就不会再次滚动。(坏了)并在其他线程/运行循环中注册CADisplayLink(如本问题的回答所述:CADisplayLinkstopsupdatingwhenUIScrollViewscrolled)减少了UIScrollView行为中断,但无法消除。

ios - CADisplayLink的displayLinkWithTarget有什么区别 :selector: and UIScreen's displayLinkWithTarget:selector:?

CADisplayLink有这个方法是有道理的,但我很好奇为什么UIScreen也会有它。 最佳答案 文档说屏幕提供的显示链接与该屏幕相关联。但是,查看官方文档,与任何屏幕都没有明显的关系;显示链接被添加到一个运行循环中,仅此而已。挖掘deeperintheprivateheaders,有一个display属性,类型为CADisplay,即alsofoundforUIScreen.看起来,您确实可以创建特定于屏幕的显示链接。通常在iOS和tvOS上,只有一个屏幕,但情况并非总是如此(例如将显示器连接到iOS设备)。如果您的应用支持外

ios - 毫无疑问,当 Controller 消失时,您是否必须使 CADisplayLink 失效()?

假设您每天都有一个CADisplayLinkclassTest:UIViewController{privatevar_ca:CADisplayLink?@IBActionfuncframes(){_ca?.invalidate()_ca=nil_ca=CADisplayLink(target:self,selector:#selector(_step))_ca?.add(to:.main,forMode:.commonModes)}@objcfunc_step(){lets=Date().timeIntervalSince1970someAnime.seconds=CGFloat(s

ios - 使用带有 CAMediaTimingFunction 的 CADisplayLink 'combined' 为 UIView 设置动画。 (获得任意曲线)

我正在使用CADisplayLink制作View动画,它只是插入一个值并重绘View本身。例如我有一个ViewMyView并且它有一个属性value,每当设置值时我调用setNeedsDisplay并且View知道要绘制什么。为此设置动画,我使用CADisplayLink并且我希望View在值之间“变形”。我通过插入动画开始和停止值的值来做到这一点:-(CGFloat)interpolatedValue:(CGFloat)sourceValuewithValue:(CGFloat)targetValueforProgress:(CGFloat)progress;现在获得线性进展很容易并

swift - CADisplayLink 捕捉动画有延迟

尝试重现thisarticle中描述的行为.逐行。一切正常,但最后一步......问题是:我在调用UIView.animate之前取消暂停CADisplayLink并期望取消暂停的CADisplayLink在主线程上调用附加的选择器在动画期间。它确实有效,但它会延迟半秒开始调用附加的选择器。有什么建议吗? 最佳答案 看来您选择了错误的RunLoopMode。使用RunLoopMode.commonModes它就像一个魅力。看here以获得详细的答案。 关于swift-CADisplayL

swift - 如何使用目标和 CADisplayLink 实例之间的弱引用在 Swift 中设置 CADisplayLink

在Objective-C中,我们可以使用代理模式初始化CADisplayLink来打破强引用:WeakProxy*weakProxy=[WeakProxyweakProxyForObject:self];self.displayLink=[CADisplayLinkdisplayLinkWithTarget:weakProxyselector:@selector(displayDidRefresh:)];然后,只需在dealloc中使displayLink无效:-(void)dealloc{[_displayLinkinvalidate];}然而,NSProxy似乎无法在Swift中被

ios - 从运行循环中删除 CADisplayLink 时,游戏有时会崩溃

这不会在您每次玩游戏时都发生,可能每玩5或10次就会发生一次。游戏结束时,我从运行循环中删除我的CADisplayLink(我用它来设置游戏区域的动画,有点像FlappyBird中的管道)。但是,在少数情况下,它会在那条线上崩溃。在线旁边,它有:Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0x10)这是代码:funcendGame(r:String){UIView.animateWithDuration(0.4,delay:0.2,options:.CurveLinear,animations:{self.scoreLabel.alpha=0},comp

ios - CADisplayLink 可以在应用程序处于后台时运行吗?

我在我的应用程序中使用CADisplayLink作为计时器。我正在使用CADisplayLink,因为我的应用程序非常依赖CADisplayLink的准确度/精度。就我而言,NSTimer不是合适的替代品。问题是,有时我需要CADisplayLink在应用程序处于后台时触发并调用其选择器。这可能吗?我知道CADisplayLink链接到应用程序UI的刷新率。这是否意味着,当我的应用程序在后台运行时,没有UI,因此在这种情况下无法使用CADisplayLink?或者,是否可以通过更改我添加它的运行循环或更改forMode参数来以某种方式使用CADisplayLink?或者可能使用一些GC