我在现场遇到一个奇怪的问题,我们的应用程序在启动时挂起。现场拿到custom生成的crashdump,显示主线程被beginthreadexapi卡住了。这是调用堆栈:0:006>kvChildEBP0161ebb8ntdll!KiFastSystemCallRet(FPO:[0,0,0])0161ebbcntdll!ZwWaitForSingleObject+0xc(FPO:[3,0,0])0161ebf8ntdll!RtlpWaitOnCriticalSection+0x1a3(FPO:[2,7,4])0161ec18ntdll!RtlEnterCriticalSection+0x
这是我的测试代码#include"stdafx.h"#include"windows.h"#include"iostream"usingnamespacestd;HANDLEhMutex;staticunsigned__stdcallthreadFunc(void*params){WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);printf(":D:D:D\n");ReleaseMutex(hMutex);returnNULL;}int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NUL
是否可以向beginthreadex传递多个参数?我知道我可以创建一个类或结构,但如果我有不相关的数据片段我不想合并到一个类或结构中怎么办?Boost库似乎允许多个参数,但我该如何为标准c++_beginThreadEx设置多个参数?#include#includeunsigned__stdcallmyThread(void*data){//C:\dev\defaultthreads\_threads.cpp|6|error:invalidconversionfrom'int*'to'int'[-fpermissive]|int*x=static_cast(data);//int*x=
我正在尝试使用_beginthreadex进行一些基本的并行化,并按照我给出的示例传递参数,但它不起作用。有什么想法吗?#include#includevoidMyThread(void*data){std::cout编辑:为什么传递NULL作为参数不起作用?(因为函数无论如何都不接受参数?)将NULL作为参数列表传递与_beginthread配合良好。 最佳答案 您的代码中有两个错误,都与线程函数的参数无关——NULL就可以了,正如您推测的那样。问题出在线程函数的签名中,您得到的错误指出了这一点。首先,它必须是一个__stdcal
如何将boost::shared_ptr作为指向Windows线程函数的指针传递?假设以下代码:test::start(){...._beginthreadex(NULL,0,&test::threadRun,&shared_from_this(),0,&threadID);......}/*thisisastaticfunction*/UINT__stdcalltest::threadRun(LPVOIDlpParam){shared_ptrk=*static_cast*>(lpParam);...}我认为这段代码不正确,你的想法是什么?我该怎么做?编辑:我通过boost::weak
我目前正在调试一个多线程应用程序,它运行时没有错误,直到某些函数被调用了大约2000次。之后应用程序停止响应,我可以追踪到_beginthreadex因内存不足错误而失败。在ProcessExplorer中检查应用程序时,我可以看到越来越多的线程句柄泄漏和不断增加的虚拟内存,直到错误发生,私有(private)字节保持低位。泄漏的线程也调用CoInitialize而从不调用CoUninitialize。我想知道的是:虚拟内存代表什么?虚拟内存是否与泄漏的线程句柄有关?COM或MSXML6(由线程调用)是否复制线程句柄以及如何关闭它们?我希望我的问题很清楚并且不会违反任何规则,这是我的第
_beginthread、_beginthreadx或CreateThread有什么更好的启动线程的方法?我正在尝试确定_beginthread、_beginthreadex和CreateThread的优点/缺点。所有这些函数都返回一个新创建线程的线程句柄,我已经知道CreateThread在发生错误时会提供一些额外的信息(可以通过调用GetLastError来检查)...但是什么是在使用这些功能时我应该考虑哪些事项?我正在使用Windows应用程序,因此跨平台兼容性已经不可能了。我浏览了msdn文档,但我无法理解,例如,为什么有人会决定使用_beginthread而不是CreateT