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javascript - Babylon.js,如何从场景中删除网格?

如何在运行时从Babylon.js的场景中移除网格物体?尝试搜索,没有找到,也尝试在debugger中查看场景方法,也没有找到。 最佳答案 你只需要使用mesh.dispose(); 关于javascript-Babylon.js,如何从场景中删除网格?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26865545/

BabylonJS 6.0文档 Deep Dive 摄像机(六):遮罩层和多相机纹理

1.使用遮罩层来处理多个摄影机和多网格物体LayerMask是分配给每个网格(Mesh)和摄像机(Camera)的一个数。它用于位(bit)级别用来指示灯光和摄影机是否应照射或显示网格物体。默认值为0x0FFFFFFF,处于此值的情况下,网格会被任何备用灯光和相机照亮和显示。为了确定相机是否看到网格物体,执行一个逐位AND运算,并将结果与零进行比较:mesh.layerMask&camera.layerMask!==0该功能主要在多个摄像机的场景下使用。如果希望网格物体在屏幕上始终可见且可拾取,例如按钮,则可以在场景中添加第二个摄像机和灯光,以专门显示和照亮它。如果你需要第二个摄像头只能看到按

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教程简介babylon.js是一款强大、漂亮、简单、开放的游戏和渲染引擎,以Javascript框架发布,用于构建HTML5、WebGL、WebVR和WebAudio的3D游戏和体验,除了游戏用来在页面实现一些3D场景也是没问题的。BabylonJS入门教程-从基本概念开始,简单易学地了解BabylonJS,其中包括简介,环境设置,概述,基本元素,材料,动画,相机,灯光,参数形状,网格,矢量位置和旋转,贴花,曲线3,动态纹理,视差映射,镜头光晕,创建ScreenShot,反射探测器,标准渲染管道,ShaderMaterial,骨骼和骨架,物理引擎,播放声音和音乐。教程目录BabylonJS教程