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Zero-shot RIS SOTA:Text Augmented Spatial-aware Zero-shot Referring Image Segmentation 论文阅读笔记

Zero-shotRISSOTA:TextAugmentedSpatial-awareZero-shotReferringImageSegmentation论文阅读笔记一、Abstract二、引言三、相关工作3.1Zero-shot分割3.2ReferringImageSegmentation3.3ImageCaptioning四、方法4.1总体框架4.2MaskProposal网络FreeSOLOvs.SAM4.3文本增强的视觉-文本匹配得分V-scoreP-scoreN-scoreThetext-augmentedvisual-textmatchingscore4.4空间校正器方向描述鉴定

论文阅读 - HOFA: Twitter Bot Detection with Homophily-Oriented Augmentation and Frequency Adaptive Atten

摘要        Twitter机器人检测已成为一项日益重要和具有挑战性的任务,以打击在线虚假信息,促进社会内容审查,并维护社会平台的完整性。        虽然现有的基于图表的Twitter机器人检测方法取得了最先进的性能,但它们都是基于同质性假设的,即假设拥有相同标签的用户更有可能被连接,这使得Twitter机器人很容易通过跟踪大量真实用户来伪装自己。        为了解决这个问题,我们提出了HOFA,一种新的基于图形的Twitter机器人检测框架,它使用面向同质性的图形增强模块(Homo-Aug)和频率自适应注意模块(FaAt)来对抗异种伪装的挑战。        具体来说,Homo

[论文阅读] |RAG评估_Retrieval-Augmented Generation Benchmark

写在前面检索增强能够有效缓解大模型存在幻觉和知识时效性不足的问题,RAG通常包括文本切分、向量化入库、检索召回和答案生成等基本步骤。近期组里正在探索如何对RAG完整链路进行评估,辅助阶段性优化工作。上周先对评估综述进行了初步的扫描,本篇分享其中一份评估benchmark,RGB。论文:https://arxiv.org/abs/2309.01431代码和数据:https://github.com/chen700564/RGBRAG评估benchmark-RGB写在前面1.核心思想2.评估维度和方式3.评估数据构建4.评估指标5.实验和结论设置5.1噪声鲁棒性5.2拒绝能力5.3信息整合能力5.

ios - 在 ARKit session 中左右移动对象

如何在ARKit场景中左右移动对象而不改变其Y轴,如果它在空中那么它不会改变它并且只是在屏幕中左右移动? 最佳答案 这将是一个非常笼统的例子,如果你把你的问题说得更详细或者举例说明你正在尝试做什么,我可以得到更具体的例子。假设您希望对象仅在其x轴上移动,并且您有一个名为selectedObject的SCNNode类型的对象,您可以这样做selectedObject.position=SCNVector3Make(value,selectedObject.position.y,selectedObject.position.z)在这种

ios - 如何在 SceneKit 的 sceneView 中正确地为阴影添加定向光?

我正在学习ARKit。我在增强现实场景中放置虚拟对象并在这些问题上苦苦挣扎!Iamusingthisdemoprojectfromgithub1-如何在SceneKit的SceneView中为所有(单独的)节点仅添加一个定向光并随相机位置移动定向光?这样我添加的阴影也可以随着光线的方向移动。如果我翻译对象阴影正常工作。但是如果我现在旋转物体,阴影不应该在计划中移动。它们在移动,因为光在固定位置。2-只有在我只在平面上添加一个对象的情况下,阴影才会看起来不错。但是,如果我添加两个或更多对象,则会在SceneView中添加更多定向灯。现在每个物体都有不止一个阴影。我希望它只限制一个影子。我

swift - 具有多个用户的ARKit

与多个用户/设备一起使用Apple的新ARKit的最佳方法是什么?似乎每个设备都可以分别了解自己的场景。到目前为止,我最好的猜测是使用原始特征点位置,并尝试在设备之间进行匹配以将不同的视图点粘合在一起,因为ARKit没有提供任何绝对参考引用。===编辑1,我尝试过的事情===1)特征点我一直在玩耍,并且暴露了原始特征点,现在我确信在它们的当前状态下它们是死胡同:它们不是原始特征点,它们仅公开位置,但通常不会在跟踪的特征点中找到任何属性它们的实例化不会在帧之间继续,位置也不完全相同通常会发生这样的情况,即当摄像机输入几乎没有变化时,报告的特征点变化很大,要么出现很多,要么消失很多。因此,

ios - 在 ARKit 框架中设置光照

好的,我是SceneKit和ARKit的新手,我只想将我添加到场景中的任何模型设置为具有特定的明亮照明。我已经使用ARSceneView尝试了自动更新照明设置的所有不同配置,但是唯一真正产生明显差异的是autoenablesDefaultLighting:funcsetup(){antialiasingMode=.multisampling4X//autoenablesDefaultLighting=truepreferredFramesPerSecond=60contentScaleFactor=1.3ifletcamera=pointOfView?.camera{camera.wa

ios - 如何使用 ARkit 在增强现实应用程序中关闭/打开 AR?

我开始学习如何使用ARkit,我想添加一个按钮,就像Pokemongo应用程序中的那个按钮,您可以在其中切换ARON(有模型进入现实世界)和AROFF(没有使用相机,只有具有固定背景的3D模型)。有什么简单的方法吗? 最佳答案 您所询问的另一个很好的例子是iOS12中的AR快速查看功能(请参阅WWDCvideo或thisarticle):当您快速查看USDZ文件时,您会得到一个通用的白色背景预览,您可以在其中查看可以使用触摸手势旋转对象,您可以在该对象和真实世界的AR相机View之间来回无缝切换。您询问了有关ARKit的信息,但没有

xcode - USDZ 文件未在 iPhone 7 上加载

我们的USDZ文件无法在装有iOS12的iPhone7上加载。它在运行iOS12Beta的我的iPhoneX和iPadPro上运行良好。我们已尝试使用终端命令创建它并收到以下警告,但我们认为这不是问题所在。Warning:inCreateMaterialBindingsatline59of/BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/3DAssetTools/3DAssetTools-14207.2/external/ModelKit/extern/usd/pxr/usd/usdObj/translator.cpp--OBJmtluse

ios - 使用 ARKit 加载的 3d 文件有大小限制吗?

我正在使用ARKit开发增强现实应用,我们需要在其中加载一组建筑物的3D模型。我计划的是检测水平面并将物体放在那里。检测到的3d模型或平面尺寸是否有任何尺寸限制? 最佳答案 如果您谈论的是文件的物理大小,我应该说每个模型的多边形数量比以MB为单位的大小重要得多。尝试创建每个模型包含5K到10K面的模型。如果您谈论的是3D建筑物本身的大小,请记住,对于大型环境,您需要设置ZClipping的Far属性,即相机平截头体的远剪裁平面。默认值为100米。并准备好为远距离物体渲染深度伪影。希望这对您有所帮助。