好的,我是 SceneKit 和 ARKit 的新手,我只想将我添加到场景中的任何模型设置为具有特定的明亮照明。我已经使用 ARSceneView 尝试了自动更新照明设置的所有不同配置,但是唯一真正产生明显差异的是 autoenablesDefaultLighting:
func setup() {
antialiasingMode = .multisampling4X
//autoenablesDefaultLighting = true
preferredFramesPerSecond = 60
contentScaleFactor = 1.3
if let camera = pointOfView?.camera {
camera.wantsHDR = true
camera.wantsExposureAdaptation = true
camera.exposureOffset = -1
camera.minimumExposure = -1
camera.maximumExposure = 3
}
}
无论从相机获得的照明如何(我知道 ArKit 能够做到),我只想始终设置 1 个照明设置。我希望我的场景内容像这样点亮:
这可能吗?为了实现这种效果,我应该将 sceneView.scene.lightingEnvironment 设置为什么?
最佳答案
根据文档,您应该能够在某个位置创建一个 SCNNode,然后向其添加一个 SCNLight:
https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnnode https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnlight
关于ios - 在 ARKit 框架中设置光照,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46877727/
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Transformers开始在视频识别领域的“猪突猛进”,各种改进和魔改层出不穷。由此作者将开启VideoTransformer系列的讲解,本篇主要介绍了FBAI团队的TimeSformer,这也是第一篇使用纯Transformer结构在视频识别上的文章。如果觉得有用,就请点赞、收藏、关注!paper:https://arxiv.org/abs/2102.05095code(offical):https://github.com/facebookresearch/TimeSformeraccept:ICML2021author:FacebookAI一、前言Transformers(VIT)在图
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最近我安装了Paperclipgem,我正在努力让默认图像在我的系统上工作,我将图像文件放在assets/images/pic.png中。这是我的模型User中的代码:has_attached_file:pic,:styles=>{:medium=>"300x300>",:thumb=>"100x100>"},:default_url=>'missing_:avatar.png'#:default_url=>'assets/images/avatar.png'has_attached_file:attach这是我的AddPicPaperClip迁移中的代码:defself.upadd_
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