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javascript - Javascript 中的快速双曲正切近似

我正在用javascript做一些数字信号处理计算,我发现计算双曲正切(tanh)有点太昂贵了。这就是我目前近似tanh的方式:functiontanh(arg){//sinh(number)/cosh(number)return(Math.exp(arg)-Math.exp(-arg))/(Math.exp(arg)+Math.exp(-arg));}有人知道更快的计算方法吗? 最佳答案 来自here.functionrational_tanh(x){if(x3)return1;elsereturnx*(27+x*x)/(27+9

javascript - javascript 中最快的斜边?

看到很多关于javascript模拟和动画的题,经常涉及计算斜边:hypot=Math.sqrt(x*x+y*y);由于笛卡尔坐标系是大多数此类引擎的首选武器,因此需要进行这些计算以找出点对之间的距离等。因此,计算斜边的任何加速都可能对许多项目有很大帮助。为此,您能找到比上面的简单实现更快的方法吗?基于thisapproximationfunctioninSuperCollider,我发现了一个近似值,它在Chrome中稍微快一些,但在Firefox中却慢得多。.编辑2015-08-15:我已将接受的答案改为Math.hypot答案;我怀疑目前实用的方法是使用Math.hypot或合成

java - float 到双重分配

考虑以下代码片段floatnum=281.583f;intamount=(int)Math.round(num*100f);floatrounded=amount/100.0f;doubledblPrecision=rounded;doubledblPrecision2=num;System.out.println("num:"+num+"amount:"+amount+"rounded:"+rounded+"dbl:"+dblPrecision+"dbl2:"+dblPrecision2);我得到的输出是num:281.583amount:28158rounded:281.58dbl

java - ThreadPoolExecutor#getActiveCount() 到底有多 'approximate'?

ThreadPoolExecutor#getActiveCount()的javadocs假设该方法“返回正在执行任务的线程的大致数量。”是什么让这个数字是近似值而不是精确值?它会多报还是少报Activity线程?方法如下:/***Returnstheapproximatenumberofthreadsthatareactively*executingtasks.**@returnthenumberofthreads*/publicintgetActiveCount(){finalReentrantLockmainLock=this.mainLock;mainLock.lock();tr

近似消息传递(Approximate Message Passing)算法简介

近似消息传递(ApproximateMessagePassing)算法简介1前言近似消息传递(ApproximateMessagePassing,AMP)算法是基于消息传递算法,也叫和-积算法(Sum-ProductAlgorithm,SPA),还被称为置信传播(BeliefPropagation,BP)算法,经过一系列假设与简化得来,这其中包括了中心极限定理(CentralLimitTheory,CLT)和泰勒级数(TaylorSeries)展开等[@zou_concise_2022]。2基础知识这一节简单介绍基础知识,包括SPA、CLT、高斯分布乘以高斯分布、泰勒级数以及后验概率密度函数的

java - 为什么 var-arg 参数的类型是 "over approximated"?

如果我理解正确的话,Integer[]是Object[]的子类型。例如你可以做Object[]objs=newInteger[]{1,2,3};在使用var-args时我意识到,似乎编译器“过度近似”了数组类型,没有明显的原因。例如下面的程序,打印123123。如果它打印1236是不是更有意义/更精确?classTest{publicstaticObjectcombine(Object...objs){if(objsinstanceofInteger[]){intsum=0;for(Integeri:(Integer[])objs)sum+=i;returnsum;}else{Stri

c++ - SSE 规范化比简单近似慢?

我正在尝试规范化4dvector。我的第一个方法是使用SSE内在函数——它为我的vector算法提供了2倍的速度提升。这是基本代码:(v.v4是输入)(使用GCC)(所有这些都是内联的)//findsquaresv4sfs=__builtin_ia32_mulps(v.v4,v.v4);//setttosquarev4sft=s;//addthe4squarestogethers=__builtin_ia32_shufps(s,s,0x1B);t=__builtin_ia32_addps(t,s);s=__builtin_ia32_shufps(s,s,0x4e);t=__builti

c++ - 在 C++ 中接近零方向的最佳方法

我有点难以解释清楚,但它很简单..我的C++程序中有一个双命名值,如果它是正值,我想将它取整,如果它是负值,我想取Ceil,精度由外部变量给出。一个例子:精度为1000值为0.2659所以近似值为0.265值为-0.2659所以近似值为-0.265我写了一个简单的代码,但我想知道是否有更简单的or/and方法来完成它。这是我目前所拥有的:voidNodeImpl::approximation(double&value,constdouble&precision){if(value>0.0){value=std::floor(value*precision);}else{value=st

算法笔记 近似最近邻查找(Approximate Nearest Neighbor Search,ANN)

1介绍精准最近邻搜索中数据维度一般较低,所以会采用穷举搜索,即在数据库中依次计算其中样本与所查询数据之间的距离,抽取出所计算出来的距离最小的样本即为所要查找的最近邻。当数据量非常大的时候,搜索效率急剧下降。——>近似最近邻查找(ApproximateNearestNeighborSearch,简称ANN)是一种在大规模数据集中查找与给定查询点最相似(或“最近”)的数据点的优化算法。与精确最近邻查找不同,近似最近邻查找不保证找到绝对最近的邻居,但它通常比精确方法更快,尤其是在高维数据空间中。在牺牲可接受范围内的精度的情况下提高检索效率近似最近邻检索利用数据量增大后数据之间会形成簇状聚集分布的特性

OpenCV 对轮廓进行多边形逼近(Polygon Approximation)

在OpenCV中,cv::approxPolyDP是一个函数,用于对轮廓进行多边形逼近(PolygonApproximation)。它可以将复杂的轮廓逼近为简化的多边形,从而减少轮廓的数据点,使轮廓更加紧凑。函数原型如下:cv::approxPolyDP(InputArraycurve,OutputArrayapproxCurve,doubleepsilon,boolclosed);参数说明:curve:输入的轮廓点,可以是一个std::vector或cv::Mat类型的数据。approxCurve:输出的多边形逼近点,返回一个std::vector或cv::Mat类型的数据,代表多边形逼近的