我有一批动画调用,通过遍历数组调用。所有这些调用都嵌套在一个封装的动画block中,以便它们有效地并行执行。我还有一个完成block,我只想在所有嵌套动画完成后触发。问题是嵌套动画的持续时间未知,所以我不能简单地计算哪个调用将是最后一个完成并在此调用上设置完成block。同样,我无法计算持续时间并在完成block上使用延迟调用。希望有一个例子可以使这一点更清楚。这是我正在尝试做的(非常简化的)版本:-(void)animateStuff:(CGFloat)animationDurationwithCompletionBlock:(void)(^)(BOOL)completionBloc
我只是第一次学习一些基本的Objective-C和iOS开发,所以请多多包涵。我非常熟悉其他语言的lambda的概念,但这是我第一次使用Objective-Cblock。所以,按照UIKit动画教程,我想我可以通过动画背景颜色来扩展它。我写了这个:-(void)setBG:(float)rg:(float)gb:(float)bduration:(float)secs{[UIViewanimateWithDuration:secsdelay:0.0options:0animations:^{[selfsetBackgroundColor:[UIColorcolorWithRed:rgr
当按下按钮时,它会起作用。单击此功能后显示另一个View@IBActionfunccharSetPressed(_button:UIButton){ifbutton.titleLabel!.text=="1/2"{charSet1.isHidden=truecharSet2.isHidden=falsebutton.setTitle("2/2",for:.normal)}elseifbutton.titleLabel!.text=="2/2"{charSet1.isHidden=falsecharSet2.isHidden=truebutton.setTitle("1/2",for:.
您好,我是iOS开发的新手,正在尝试编写一个基本的应用程序。我希望有声音,更具体地说是从启动时播放的“sound.mp3”,因此我在我的程序中包含了以下代码:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];[UIViewanimateWithDuration:1.5animations:^{[self.viewsetBackgroundColor:[UIColorredColor]];}];[UIViewanimateWithDuration:0.2animations:^{title.alpha=0.45;}];//audioNSString*path=[
我已经用谷歌搜索并修改我的.clang格式文件几个小时了。我希望我的block看起来像这样:[UIViewanimateWithDuration:0.3animations:^{label.alpha=0;}completion:^(BOOLfinished){label.hidden=YES;}];不是这个:[UIViewanimateWithDuration:0.3animations:^{label.alpha=0;}completion:^(BOOLfinished){label.hidden=YES;}];我似乎找不到正确的参数或参数组。我也尝试过Uncrustify,但盯着
我有一个动画,它在手势识别器(双击)触发时启动:[UIViewanimateWithDuration:0.3animations:^{_scrollView.contentOffset=CGPointMake(x,y);_scrollViewContentView.frame=someFrame;_scrollViewContentView.layer.transform=CATransform3DMakeScale(1.f/_zoomScale,1.f/_zoomScale,1.f);}];除了在一种情况下它工作得很好:如果在动画执行之前没有调用scrollViewWillBegin
我有一个可以触发动画的按钮按下,并在动画完成后更改标签的文本。我想编写一个测试来验证当按下按钮时,标签的文本最终会正确更改。按钮按下IBAction的实现将使用[UIViewanimateWithDuration:animations:completion:]。我显然不希望我的单元测试实际等待0.5秒让动画完成。我考虑过模拟UIView,但将UIView作为ViewController的依赖项注入(inject)似乎很奇怪。此外,我正在使用的模拟框架(OCMockito)似乎不适用于模拟类方法。我还考虑过方法调配或为UIView编写测试类别,并使用一个只调用animations:blo
我正在尝试在Swift中更改一个简单的animateWithDuration调用的动画block内图层的变换:UIView.animateWithDuration(0.5,delay:0.05,usingSpringWithDamping:0.8,initialSpringVelocity:0.5,options:UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn,animations:{self.zigZag!.layer.mask.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(100,0)},completion:{(fin
我在Xcode和swift中工作,我创建了一个View作为菜单,点击时切换,当菜单出现时我仍然可以点击它下面的测试按钮。我不希望发生这种情况。我希望禁用View后面的所有内容,优先考虑菜单View。(查看下图)screenshotfromthesampleapp请记住,我不是在考虑一个按钮,如果是这样的话我会禁用那个特定的按钮。该页面将是一个ScrollView,并且它将是动态的。这是我正在使用的代码:@IBActionfuncMenuButton(sender:UIButton){ifself.MenuView.frame.origin.x==-180{UIView.animateW
我有一个设置为我的View宽度的View和一个在未来(接下来的5分钟内)获得某个时间点的计时器。我的目标是将View的宽度从view.width设置为0我正在尝试做UIView.animate(withDuration:date.timeIntervalSinceNow,delay:0,options:.curveEaseIn,animations:{self.countdownBar?.frame=CGRect(x:0,y:self.view.frame.maxY-3,width:0,height:3)},completion:nil)但是这使得countdownBar从View的顶