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animateWithDuration

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ios - 使用 UIView 动画和 CGAffineTransform 时会发生奇怪的行为

我在我的项目中创建了一些动画。基本上,我使用UIViewanimate和CGAffineTransform,但是发生了一件非常奇怪的事情,我不知道。希望有人能帮我解决这个问题。提前致谢。奇怪的是:用户点击一个按钮后,按钮滑出屏幕,另外两个按钮在屏幕上滑动(我只是改变了这些按钮的中心点来实现这个动画)。并且,一段时间后,屏幕上的View开始晃动(我使用CGAffineTransform来实现此目的)。这时,奇怪的事情发生了——之前滑出屏幕的按钮又出现在原来的位置,另外两个按钮消失了(没有动画,只是出现然后消失)。下面是相关代码,1)按钮滑出和滑入动画相关代码-(IBAction)star

iphone - 如何让处理程序重复 UIView animateWithDuration?

我正在使用UIView类方法animateWithDuration来重复我的View动画。我怎样才能拥有一个可用于稍后停止此动画的处理程序?例如,重复的动画在一种方法中开始,我需要稍后从另一种方法中停止它。 最佳答案 假设您已经创建了一个已取消属性,您可以执行类似的操作。如评论中所述,完成block的startAnimation调用需要包装在异步调用中以避免堆栈溢出。请务必将“id”替换为您实际拥有的任何类类型。-(void)startAnimation{[UIViewanimateWithDuration:1.0delay:0.0

ios - UIView 的问题,animateWithDuration 和完成

我不知道这段代码有什么问题。[UIViewanimateWithDuration:10.0fdelay:0.0foptions:UIViewAnimationOptionTransitionNoneanimations:^{CGAffineTransformtransform=CGAffineTransformMakeScale(0.1,0.1);self.transform=transform;}completion:^(BOOLfinished){if(finished){NSLog(@"Animationfinished");[[NSNotificationCenterdefau

iphone - 为循环 UIView 动画 block 添加随机性

我正在尝试使用animateWithDuration:方法在iOS中制作动画。我正在屏幕上移动图像(UIImageView中的云的简单图片),然后让该动画循环运行,我想在每次穿过屏幕时更改速度(持续时间)。我已经尝试了几种方法,但对我来说两种方法都不正确。虽然我首先可以像这样使用UIViewAnimationOptionRepeat:[UIImageViewanimateWithDuration:arc4random()%10+1delay:0.0options:UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionRepeatan

ios - 使用Auto Layout时相当于 "CGAffineTransformMakeTranslation (0,0)"?动画回到原来的位置

我正在尝试为从位置A到B然后再返回的View设置动画。以前,我会做类似下面的事情来为B设置动画:[UIViewanimateWithDuration:1animations:^{self.myView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(100,0);}];然后动画回到A:[UIViewanimateWithDuration:1animations:^{self.myView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(0,0);}];所有这些都不需要知道原始位置。现在在自动布局中,我使用以下代

ios - 如何使用 animateWithDuration : when presenting view controller on iOS 7?

我目前正在使用以下代码来展示我的ViewController。CATransition*transition=[CATransitionanimation];transition.duration=1;transition.type=kCATransitionFade;transition.subtype=kCATransitionFromBottom;[self.view.window.layeraddAnimation:transitionforKey:kCATransition];[selfpresentViewController:viewControlleranimated:

ios - 使用 accessoryView 为 UITableViewCell 的 backgroundColor 设置动画

目前,我正在研究UITableViewController。在其UITableView的单元格中,它显示来自Web服务的实时数据。当其中一个基础数据项更新时(每两分钟左右一次),我希望单元格短暂“闪烁”,以便用户理解,该单元格的数据刚刚更新。到目前为止,我使用了这段代码:[UIViewanimateWithDuration:0.2delay:0.0options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction|UIViewAnimationOptionCurveEaseInOutanimations:^{cell.contentView.backgr

ios - 如何给 UIView animateWithDuration 添加弹跳效果

我正在尝试为下面的动画添加弹跳效果。这是我的代码:[UIViewanimateWithDuration:1.0delay:.0usingSpringWithDamping:0.5initialSpringVelocity:2.0options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOutanimations:^{//ComingfromavalueofCGAffineTransformMakeScale(0.001,1.0)self.myView.transform=CGAffineTransformMakeScale(1.0,1.0);}completion:n

ios - 获取由 UIView 的 animateWithDuration 创建的动画的引用或通过任何其他方式识别它

假设我制作了这样一个动画:[UIViewanimateWithDuration:0.5delay:0.0options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOutanimations:^{someView.frame=CGRect(0,100,200,200);}completion:nil];假设我在someView中有subview,它们的layoutSubviews方法被覆盖了。我想识别那个layoutSubviews中的一个正在进行的动画,并根据我检测到的动画是由我创建的,或者它是否是由设备旋转引起的,例如,做出相应的Action。要获取正在进行的动

ios - UIView 没有改变 animateWithDuration 中的位置

我有两个UIView(糟糕的是一个UIView和一个UIButton),我正在同时制作它们的动画。我最初有一个View和一个containerView,它们可以很好地设置动画并且工作起来很有魅力。现在只有我的一个UIView会在animateWithDuration中移动/动画,即使通过调试另一个View的框架表明它处于不在的位置。CGRectrect=self.toggle.frame;CGRecttabRect=self.tabButton.frame;rect.origin.x=rect.origin.x-rect.size.width;NSLog(@"%fBefore",tab