有谁知道允许在使用前将动态分配器传递给容器实例的STL实现。场景是我们有一个管理多个内存池的通用内存分配器,对于STL::vector的每个实例,我们希望从不同的内存池分配每个实例。标准STL实现的问题是您只能根据类型定义内存池,即所有类型为int的vector将从同一个池中分配。我已经将默认的STL::allocator换成了一个状态,即我们要从中分配此实例的池,但这对于STL::list来说效果不佳,它在默认构造函数。由于与我们的库相关的原因,我们在ctor中也没有针对所有对象的有效池,因此我们希望在用户可以使用STL容器之前调用“设置内存池”函数。有人遇到过支持这种事情的实现吗?
问题在标题中。容器是否允许这样做,或者分配器的方法是否保证被调用,即使对象是微不足道的可构造/可破坏的?我确实尝试搜索此内容,但空手而归...但如果重复,请告诉我。 最佳答案 §23.2.1[container.requirements.general]/p3:Forthecomponentsaffectedbythissubclausethatdeclareanallocator_type,objectsstoredinthesecomponentsshallbeconstructedusingtheallocator_trait
C++11标准在一般容器要求中有以下几行。(23.2.1-3)Forthecomponentsaffectedbythissubclausethatdeclareanallocator_type,objectsstoredinthesecomponentsshallbeconstructedusingtheallocator_traits::constructfunctionanddestroyedusingtheallocator_traits::destroyfunction(20.6.8.2).Thesefunctionsarecalledonlyforthecontainer’
free(NULL)和::operatordelete(NULL)都是允许的。分配器概念(例如std::allocator是否也允许deallocate(NULL,1),或者是否需要自己保护它? 最佳答案 您需要添加自己的支票。根据§20.4.1.1/8,deallocate要求:pshallbeapointervalueobtainedfromallocate().nshallequalthevaluepassedasthefirstargumenttotheinvocationofallocatewhichreturnedp.a
在检查我的代码时,我看到我使用了一些“丑陋”的结构,在一个类(称为“map”)中我有一个包含“数据”类的vector:std::vectorvector;其中PointerToHUGEClass就像名称描述的那样。(尽管指向的对象也属于map类,并在构造函数中使用“new”参数创建)。这一切都很好(目前)。不过,我仍然觉得它更像是一种解决方法。我使用“PointerToHUGEClass”而不仅仅是“HUGEClass”的唯一原因是因为我想确保对象不是从堆栈中声明的。然而,这是在我了解分配器之前完成的。现在我觉得分配器的任务或多或少是确保内存不是从堆栈中声明的。我的问题:我假设分配器负
我需要一些内存管理,希望我可以将其基于一些std容器。我的要求是:元素只有一个默认构造函数(没有复制,没有移动,没有别的)容器可以通过一小块连续的元素扩展(在后面)我什至可以粗略地知道我总共需要多少元素,甚至可以随时知道最终需要多少元素。不过,这些都是估计值。我真的不需要迭代器,但获取元素运行编号的方法会很方便。所以,我需要一些可以通过添加block来扩展的东西,比如std::deque.但是用std::deque,我不能保证扩展,比如说,8个元素,给我一个连续的block。和std::deque没有capacity所以我不能从std::deque中“适应”.这意味着我必须自己编写,对
我希望能够将自定义分配器与std::vector一起使用,以便将小数据缓冲区(例如,小于1024字节)存储在堆栈上,并且只有较长的vector存储在堆上。作为一个有Fortran背景的人,每次我必须进行堆内存分配以在五行子程序的持续时间内存储六个元素时,这让我感到body疼痛!HowardHinnant发表了他的short_alloc分配器完全符合我的要求,如果我用gcc编译它,它会很好用。但是,在VisualC++中我无法编译它。在VisualC++2013中,部分问题是不受支持的C++11关键字太多,但即使我已将所有这些都#DEFINE掉,我仍然遇到了问题。今天尝试用VisualC
我正在尝试创建一个可以读取和编译opengl顶点和片段着色器文件的函数,但是我收到了这个错误:'std::basic_string,std::allocator>::c_str':non-standardsyntax;use'&'tocreateapointertomember我不太确定如何修复它。这是我的代码:GLuintshader_load(constGLchar*vertex,constGLchar*fragment){std::stringver=file_read_all(vertex);std::stringfrag=file_read_all(fragment);con
vector在每种类型的构造函数中都有这个constallocator_type&alloc=allocator_type()为什么是常量?我看不出那有什么用。我可以看到传递一个分配器,这样多个vector可以共享同一个池,但可以从另一组vector中分离出来。但是,使用const是否意味着他们只会复制实例数据?复制池或任何它似乎没有用。为什么是常量? 最佳答案 分配器应该具有值语义,这意味着vector按值存储它(注意get_allocator()按值返回)。所以构造函数可以很容易地通过const引用获取分配器并复制它。
我正在尝试在XCode6中编译这段代码:std::unordered_multimap,std::equal_to,Eigen::aligned_allocator>>trackingFailed;它失败了:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/v1/unordered_map:1461:5:Static_assertfailed"Invalidallocator::value_type"Eigen3.2.2还需要用aligned_al