我要创建unordered_map(因为我特别想要一个HashMap)。我想在开始时分配它的最大大小(根据我的限制)。因此,如果我要分配256个条目,并且每个条目的大小为1B(只是一个例子。假设1Byte包括Key和Value)。那么我的总大小unordered_map键+条目是256B。我想在分配器中预分配256B。然后,当unordered_map会调用allocate()/deallocate(),allocator将从已经分配的内存中给它1B。typedefboost::unordered::unordered_map,std::equal_to,???>>myMap它存在于B
这是一个SSCCE:#include#includetemplatestructmy_allocator:std::allocator{//Thisoverridingstructcausestheerrortemplatestructrebind{typedefmy_allocatorother;};//Ignoreallthis.typedefstd::allocatorbase;typenamebase::pointerallocate(typenamebase::size_typen,std::allocator::const_pointer/*hint*/=nullptr){
对于一个软件,我必须避免在堆中使用任何内存,并且只依赖堆栈分配的内存。然后,这使我无法使用我真正想使用的任何C++标准容器,例如vector、映射、字符串(好吧,basic_string)来简化开发和数据操作。我发现了(许多)堆栈分配器的实现,例如thisone它本身引用了另外两个,或者thisone来自Chrome。其中许多并不完全符合标准,或者依赖于C++11(遗憾的是,我目前还在使用C++03)。您对C++03现有的良好堆栈分配器有任何反馈,或者我应该采用上述之一吗?谢谢! 最佳答案 HowardHinnant的short_a
考虑以下由三个文件组成的最小示例:foo.h:#pragmaonce#includestructX{uint64_ti=0xdeadbeefdeadbeefULL;};voidfoo();foo.cxx:#include"foo.h"voidfoo(){std::make_shared();}main.cxx:#include#include"foo.h"templatestd::shared_ptrstd::make_shared();intmain(){foo();}然后用不同版本的gcc编译这两个翻译单元:$g++-4.8.2-g-std=c++11-O0-cfoo.cxx-of
我在自己的异常层次结构中遇到继承问题。Exception类具有很好的功能(回溯、日志记录等),因此它是我处理任何异常的基类。正如我在许多网页中看到的那样,它继承自std::exception。此外,我正在使用一个单元测试框架来报告任何std::exception被意外抛出。但归根结底,这只是为了方便。然后,我有一个新的OutOfMemoryException类,它将由自定义new_handler抛出。该类继承自Exception,但也继承自std::bad_alloc以兼容现有代码。我猜这更重要,因为new将不再抛出std::bad_alloc。这里的问题很明显:因为std::bad_
此应用程序正在使用C++在WindowsXP上的VS2010中开发。当计算机在物理内存上运行时非常低(并且页面文件被禁用,因为它是我们的测试用例),这行代码:std::map>MyMap;在malloc.c中导致“堆栈溢出”错误'returnHeapAlloc(_crtheap,0,size?size:1);'MyApp.exe中0x7c90e8e5处的未处理异常:0xC00000FD:堆栈溢出。此调用是从应用程序的线程之一进行的。如果内存不足是错误,它应该抛出bad_alloc谁能告诉我这里可能是什么原因。编辑:这是实际堆栈的样子ntdll.dll!7c90e8e5()[Frames
在C++std::allocator中,有三个方法与一个共同的概念相关:解除分配销毁析构函数我想知道:从内存管理的角度来看,它们之间有何不同?我什么时候应该使用这个而不是那个?谢谢!编辑:更具体的疑问:一开始不好意思笼统地说,这里有一些我不明白的地方。析构函数是做什么的?文档没有说到析构函数调用时内存是否会自动释放destroy用于调用对象的析构函数,这里的“对象”是什么意思?再次感谢! 最佳答案 只是来自cppreference.comdocumentation的简短描述为我非常清楚地解释差异"1.Whatdoesdestruct
STL分配器需要这种构造函数形式(20.1.5):Xa(b);并要求Y(a)==b;在标准实现中,这意味着并实现为:templateallocator(constallocator&o)throw()我无法理解为何存在此要求。我知道分配器应该是静态的(没有任何状态),但到底为什么要能够像这样转换它们? 最佳答案 允许从其他分配器构造,因为容器需要使用与您指定的不同的分配器类型。例如,列表和映射分配它们的内部节点类型而不是它们公开的value_type。代码类似于:template>structContainer{typedefTva
为什么C++0x无序关联容器不使用allocator_traits来定义它们的成员类型pointer和const_pointer?例如,顺序关联容器和有序关联容器使用以下定义:typedeftypenameallocator_traits::pointerpointer;typedeftypenameallocator_traits::const_pointerconst_pointer;而无序关联容器使用这个:typedeftypenameAllocator::pointerpointer;typedeftypenameAllocator::const_pointerconst_po
一:报错信息通过命令:curl-XGET"http://{ip}:9200/_cluster/allocation/explain"查看集群状态:可以看到其active_shards_percent为36.1%,elasticsearch健康状态为yellow,原因就是其存在UNASSIGNEDshards的情况,而此时也影响到了es的正常使用。二、分析原因:如果我们只有一台机器,部署运行了es,但是却在index的settings中设置了replica为1,那么这个replicashard就会成为unassignedshards,因为分片不能分配到已经存在分片副本的同一节点.而当我们在查看原