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windows - 堆栈增长如何在 Windows 和 Linux 上工作?

我刚刚读到Windows程序在函数入口调用_alloca来增加堆栈,如果它们需要超过4k的堆栈。我猜测每次命中保护页时,windows都会为堆栈分配一个新页面,因此_alloca以4k步访问堆栈以分配空间。我还读到这仅适用于Windows。如果linux(或其他ose)不需要_alloca,他们如何解决这个问题? 最佳答案 Linux依赖于高度优化的页面错误处理,因此程序只是将内容压入堆栈,页面错误处理程序将动态扩展堆栈。 关于windows-堆栈增长如何在Windows和Linux上工

c++ - 固定大小数组与 alloca(或 VLA)

alloca()何时比通过声明固定大小的数组在堆栈上分配内存更可取?详细信息:众所周知,alloca()是一个有争议的函数。使用不当,会导致堆栈溢出。如果使用得当,它可以通过避免堆分配从紧密循环中缩短几纳秒。在thisquestion关于为什么alloca被认为是不好的,一些HitTest门的答案提倡偶尔使用alloca。另一种从堆栈分配的方法是简单地声明一个固定大小的数组。在HowardHinnant'sstackallocator中的arena类中可以找到此策略的示例。.(该代码当然是C++,但该概念仍然适用于C。)使用alloca与固定大小数组的权衡是什么?什么时候,如果有的话,

c++ - 函数包装器中的堆栈分配/函数中的分配

我正在寻找一种将堆栈分配包装在抽象数据类型中的方法。例如,我想要一个可以通过堆栈上的分配严格工作的vector。我最大的障碍当然是alloca仅在当前堆栈框架内工作——因此我看不到将其包装到函数中的简单方法。到目前为止,我看到的唯一方法是使用类似宏的函数,这些函数保证被编译到给定的堆栈帧中。我不喜欢这种方法,因为它不像人们希望的那样类型友好,并且需要比预期更冗长的命名。有没有办法让我在调用者栈上分配一个函数?我知道这通常会破坏立即调用堆栈,因此可能还必须以某种方式强制内联该函数。我不清楚我有哪些选择,所以我正在寻找一些想法,或寻找可能的选择。注释:最终目标是类似于std::vector

c++ - 如果在内联函数中使用alloca在堆栈上分配了一个变量,那么在内联函数返回后它的引用是否有效?

我知道编译器可能,而不是应该将内联函数展开到调用函数中,以避免与调用out-of相关的开销-行功能。不过,我也知道inline函数的链接方式与out-of-line函数不同,因此我不能指望它们以完全相同的方式运行。虽然我实际上使用的是C++,但我正在开发一个使用api的程序,在其中可以方便地使用类似于以下内容的C宏:#definefunc_alloca(ptr)do{*ptr=alloca(size);memset(*ptr,0,size);}为了不在不同的函数中多次重复代码,如果能够将一系列这些alloca调用功能化,对我来说会很有用。我的问题是,(特别是在gcc中,因为alloca

c++ - 这是使用 alloca 的好理由吗?

我有以下功能:doubleneville(doublexx,size_tn,constdouble*x,constdouble*y,double*work);它使用x和y中存储的n点在xx处执行拉格朗日插值。work数组的大小为2*n。由于这是多项式插值,n大约在~5左右,很少超过10。此函数经过积极优化,应该在紧密循环中调用。分析表明,堆在循环中分配工作数组是错误的。不幸的是,我应该将其打包到一个类似函数的类中,而客户一定不知道工作数组。现在,我为度数和std::array使用模板整数参数,以避免动态分配work数组:templatestructinterpolator{double

c++ - 使用 alloca 时发生访问冲突

我的stackAlloc函数如下所示:void*stackAlloc(size_tsize){if(size>maxStackAllocation)returnmalloc(size);elsereturn_alloca(size);}voidstackAllocFree(void*ptr,size_tsize){if(size>maxStackAllocation){free(ptr);}}如果我改变stackAlloc函数总是使用malloc而不是alloca一切正常。我将函数更改为宏,现在它按预期工作:#definemaxStackAllocation1024#definesta

c - x64 帧指针应该指向哪里,为什么指向? ( Windows x64 ABI)

我一直在阅读关于Windowsx64ABI的一长串非常好的文章。这些文章的一个非常次要的方面是帧指针的描述。一般要点是,由于Windowsx64调用堆栈规则非常严格,因此通常不需要专用的帧指针,尽管它是可选的。我一直注意到的一个异常(exception)是alloca()用于在堆栈上动态分配内存。这样做的函数显然需要一个帧指针。例如,引用Microsoft关于"StackAllocation"的文档(斜体和粗体由我添加):Ifspaceisdynamicallyallocated(alloca)inafunction,thenanonvolatileregistermustbeused

c - alloc、malloc 和 alloca — 有什么区别?

我的印象是Objective-C中的alloc(当我们调用[anyObjectalloc]实际上是在实现C函数malloc和内存在堆中分配,但在任何地方都找不到答案。另外,在搜索alloc时,我发现alloc在堆栈中分配内存。如果我没记错的话,alloc在堆中分配内存来创建对象。那么,alloc和malloc(以及alloc)有什么区别呢?谁能总结一下? 最佳答案 alloc()不是标准C库函数。一些较旧的编译器和库包含提供一些内存分配功能的库,但这不是标准的。MicrosoftVisualC++运行时包括Alloc()函数有点类似

c - alloc、malloc 和 alloca — 有什么区别?

我的印象是Objective-C中的alloc(当我们调用[anyObjectalloc]实际上是在实现C函数malloc和内存在堆中分配,但在任何地方都找不到答案。另外,在搜索alloc时,我发现alloc在堆栈中分配内存。如果我没记错的话,alloc在堆中分配内存来创建对象。那么,alloc和malloc(以及alloc)有什么区别呢?谁能总结一下? 最佳答案 alloc()不是标准C库函数。一些较旧的编译器和库包含提供一些内存分配功能的库,但这不是标准的。MicrosoftVisualC++运行时包括Alloc()函数有点类似

c++ - 编译器会优化 malloc/free 或 new/delete 对到 alloca

有没有成熟的C/C++编译器,能够优化malloc/free(或者new/delete)对信息alloca?换句话说,从基于堆的内存转换为基于堆栈的内存(仅适用于某些有限的情况)。只有当两个函数在同一个函数中(甚至在同一block{}中)时,才允许对malloc/free进行这种优化,并且每次malloc时都会调用free叫做。另外,让我们考虑一下指向malloced内存的指针没有保存在某个全局变量中。那么,GCC/LLVM+clang/Intel编译器是否会转换这样的代码块:{char*carray;carray=malloc(100);//ormalloc(N)//somestri