我想在我正在制作的游戏的背景上放置多个光源,使用一个光源效果很好,如下所示:这是通过将.png图像放在其他所有东西之上来实现的,它变得更加透明,像这样:适用于一个光源,但我需要另一种方法,我可以添加更多光源并四处移动光源。我考虑过为每一帧逐个像素绘制一个类似的“阴影层”,并根据到每个光源的距离计算透明度。但是,这可能会很慢,我相信有更好的方法来解决这个问题。图像只是示例,每一帧将有相当多的内容可以使用requestAnimationFrame移动和更新。是否有一种轻量级且简单的方法来实现这一目标?提前致谢!编辑在ViliusL的帮助下,我想出了这个掩蔽解决方案:http://jsfid
所以我尝试为ChartJS圆环图制作渐变填充,但这只能在水平方向上使用,而不是在圆形中使用。这是我正在使用的代码:varctx=document.getElementById("chart-area").getContext("2d");vargradient1=ctx.createLinearGradient(0,0,0,175);gradient1.addColorStop(0.0,'#ACE1DB');gradient1.addColorStop(1.0,'#7FBDB9');vargradient2=ctx.createLinearGradient(0,0,400,400);g
我目前正在使用HTML、CSS和Javascript开发一个颜色选择器组件,一个主要问题是我应该如何实现像这样的调色板:忽略IE8或更早版本引入的浏览器兼容性问题,我有3种方法来实现:方式:这很简单,多年来被许多颜色选择器组件使用,我们使用简单地包含一张与上面的完全相同的图像。.问题是会引入额外的网络往返,虽然我们可以使用dataURI阻止它,但是图像数据对我来说有点太大。方式:这样我们应该使用2元素,其中一个提供从左到右的线性渐变,另一个提供从上到下的alpha渐变,样式应为:#map{width:400px;height:400px;background:-webkit-gradi
我目前正在使用HTML、CSS和Javascript开发一个颜色选择器组件,一个主要问题是我应该如何实现像这样的调色板:忽略IE8或更早版本引入的浏览器兼容性问题,我有3种方法来实现:方式:这很简单,多年来被许多颜色选择器组件使用,我们使用简单地包含一张与上面的完全相同的图像。.问题是会引入额外的网络往返,虽然我们可以使用dataURI阻止它,但是图像数据对我来说有点太大。方式:这样我们应该使用2元素,其中一个提供从左到右的线性渐变,另一个提供从上到下的alpha渐变,样式应为:#map{width:400px;height:400px;background:-webkit-gradi