基本上我想做的是将Sprite的事件动画的引用存储为Actor类中的私有(private)成员。我想使用引用,因此我不必多次实际创建动画,但我一直收到错误。Actor类声明:classActor{public:Actor();~Actor();voidsetActiveAnimation(Animationanim);voiddraw(sf::RenderWindow&win);private:sf::Spritesprite;MaJR::Animation&activeAnimation;};Actor类实现:Actor::Actor(){//constructor}Actor::~