我正在使用Unity开发适用于Android和iOS的手机游戏。在我的游戏中,我需要下载一个压缩文件并将其解压缩。为了管理压缩和解压,我使用了Ionic.Zip.Unity(您可以在https://github.com/r2d2rigo/dotnetzip-for-unity找到该库)。Ionic.Zip是DotNetZip库的精简版,应该适用于Android和iOS。所以,我的代码是:stringfileStr="*************";byte[]fileData=Convert.FromBase64String(fileStr);MemoryStreamfileStream