在socket.io中,你可以向除发送者之外的所有客户端发送消息,例如:socket.broadcast.emit('userconnected');但是在rails/actioncable中,该怎么做呢?classBoardChannel 最佳答案 我整个下午都在为这个问题烦恼。都准备放弃了,刚躺在床上,脑子里灵光一闪,灵机一动!!!登录分享classBoardChannel然后,当你想广播所有用户时,你可以:ActionCable.server.broadcast"global_stream","somemessages"当然也
本篇博客只是一个demo,具体应用还要结合项目实际情况,以下是目录结构:1.首先通过express搭建一个本地服务器npminstallexpress2.在serve.js中自定义测试数据 constexpress=require('express');constapp=express();consthttp=require('http');constserver=http.createServer(app);app.get('/',(req,res)=>{res.send('服务器搭好了');});app.get('/list',(req,res)=>{res.send([{id:1,nam
ActionCable在生产中不起作用。在开发中运行良好,但在生产中运行不佳。在Ubuntu14.04上使用Puma运行Nginx。我已经检查过redis-server已启动并正在运行。Rails-v5.0.0.1production.log:INFO--:StartedGET"/cable/"[non-WebSocket]for178.213.184.193at2016-11-2514:55:39+0100ERROR--:FailedtoupgradetoWebSocket(REQUEST_METHOD:GET,HTTP_CONNECTION:close,HTTP_UPGRADE:)
我有一个Rails应用程序,我希望为其添加某种WebSocket支持。从各种谷歌搜索来看,最好的基于Ruby的WebSocket解决方案似乎是em-websocket在EventMachine上运行。我想知道是否有办法将EventMachinereact器“集成”到Rails中?我在哪里放置初始化代码?这是完成此任务的正确方法吗?我看过this返回Sinatra执行EventMachineGET请求的示例,但这并不是我想要的。感谢任何帮助。 最佳答案 您不能在Rails本身内部运行Eventmachine引擎,因为它是一个持久的运行
我已经使用Sinatra一段时间了,我想通过websockets推送数据来为我的网络应用程序添加一些实时功能。我已经成功地单独使用了gem“em-websocket”,但无法编写一个具有sinatra网络服务器和网络套接字服务器的ruby文件。我试过旋转运行!或开始!方法在单独的线程中关闭但没有成功。有人用过这个吗?我想将它们放在同一个文件中,这样我就可以在两个服务器之间共享变量。 最佳答案 没试过,但应该不会太难:require'em-websocket'require'sinatra/base'require'thin'EM
我是React的新手,我在组件结构和它们之间共享websocket方面遇到了一些问题。该应用程序由类别和产品组成。初始数据加载将通过Ajax请求完成,并且将使用websocket保持数据更新。我的组件层次结构如下所示:类别列表类别产品列表产品CategoriesList保存类别的状态,ProductsList保存类别中产品的状态。所以我想在CategoriesList和ProductsList中使用相同的websocket,但监听不同的websocket事件:category:updated和product:updated。如何在组件之间共享websocket以及初始化它的正确位置?由
我正在创建一个可以进行视频、音频和文本聊天的聊天网站。我目前正在使用Websockets进行文本聊天。我需要知道视频、音频和文本聊天的最佳方式是什么。哪个更有效。我应该为所有这些使用Websockets,还是为视频和音频使用webRTC,为文本聊天使用Websockets。我可以两者都做,并且不想为webRTC重新编写我的文本聊天,但如果这是一个更好的选择,那么我会的。编辑:我刚刚发现了binaryJS,它是webRTC更好更简单的替代品吗?谢谢,@_C1D 最佳答案 通过将您的视频和音频流嵌入到websockets中,您将拥有一个
我有node.js服务和Angular客户端,使用socket.io在长时间的http请求期间传输一些消息。服务:exportconstsocketArray:SocketIO.Socket[]=[];exportletsocketMapping:{[socketId:string]:number}={};constsocketRegister:hapi.Plugin={register:(server)=>{constio:SocketIO.Server=socket(server.listener);//Wheneverasessionconnectedtosocket,creat
我是Node.js或websocket的初学者。我有问题:我的HTML代码:test"usestrict";vargniazdo=newWebSocket('ws://localhost:3000');gniazdo.onopen=function(){console.log('Połączono');};gniazdo.onmessage=function(m){console.log(m.data);};我的Node.js代码:vario=require('socket.io')(3000);io.on('connection',function(socket){console.l
我正在尝试将现有网络应用程序从淘汰赛过渡到Reactjs。就目前而言,应用程序建立到服务器的websocket连接并异步接收更新(可能有许多客户端会影响彼此的状态,例如聊天室)。我的问题是,如果我在服务器端进行渲染,如何将更改推送到每个客户端?我才刚刚开始阅读有关服务器渲染的文章,所以我可能误解了它的工作原理,但我相信:客户端执行发送到服务器的操作,服务器响应一个html片段,然后客户端将其替换到它的DOM中如果应用程序的状态可以由服务器或另一个客户端更改,我是否仍会被迫使用websockets/http轮询来显示这些更新?否则服务器是否可以下推新的分片?