技术背景我们在对接Unity下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的Unity场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延迟的数据采集处理。在此之前,我们已经有了非常成熟的RTMP推送模块,也实现了Android平台Unity环境下的Camera场景采集,针对这个技术需求,有两种解决方案:1.通过针对原生androidcamera接口封装,打开摄像头,并回调NV12|NV21数据,在Unity环境下渲染即可;2.通过WebCamTexture组件,通过系统接口,拿到数据,直接编码推送。对于第一种方案,涉及到camera接口的二次封装和数据回调,也可
我目前正在使用WebCamTexture类来显示实时摄像头源,直到用户拍摄快照,然后我在我的应用程序中使用所述快照作为纹理。这是我目前使用的代码:privateWebCamTexturecameraTexture;privateTexture2Dsnapshot;publicUITexturewebCamTexture;snapshot=newTexture2D(cameraTexture.width,cameraTexture.height);snapshot.SetPixels(m_CameraTexture.GetPixels());snapshot.Apply();webCam
我在我的Android设备中旋转网络摄像头纹理时遇到困难。这是我在编辑器中的场景:这是我手机里的图片:您可以看到手机和编辑器在旋转和缩放方面的差异。代码如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections;publicclassCamera_pnl:MonoBehaviour{////UsethisforinitializationWebCamTexturewebCameraTexture;voidStart(){GUITextureBackgroundTexture=gameObject.AddComponen
一:WebCamTexture=>Texture2D关键词:GetNativeTexturePtrCreateExternalTexture只是要显示在屏幕上,这段代码没有问题如果想要转成byte[] 使用EncodeToJPG则会有一个报错(暂时不知道什么原因)Unabletoretrieveimagereference使用 GetRawTextureData 则会得到一个长度为0的数组也可以直接把webCamera直接赋值到RawImage上usingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSample:MonoBeh
有谁知道如何有效地做到这一点?我正在使用EncodeToPNG()函数,但性能真的很慢。我正在尝试使用WebCamTexture捕获Ipad相机图像并将其发送到ObjectiveC端进行一些处理。我注意到可以发送纹理的native地址,但我应该如何在ObjC端处理它?有人对此有任何提示吗?谢谢! 最佳答案 正如您所说的EncodeToPNG的性能太慢,您需要做的是在相机源从iOS(objc)发送到Unity的WebCamTexture之前挂入代码。我们使用了类似的技术和一个名为CameraCaptureKit(https://www