本文的例子使用NAudio.CoreAudioApi实现,全部为C#代码以下仅为个人理解,不一定都对,勿信~阅读这个文档,最好具备C++知识,因为会用到Marshal命名空间进行指针操作一、关于WindowsCoreAudioWindowsCoreAudioAPI是一种非常底层的音频API,上层应用为DirectSound或者WaveXXX接口等,WASAPI是其中的一部分。WindowsCoreAudioAPI构成MultimediaDeviceAPI(MMDevice):表示系统中的音频设备节点(AudioDeviceEndpoint),Mmdeviceapi.hWindowsAudioS
2007年,在WindowsVista中包含DRM的狂热期间,WindowsVistaTeamblog的创建是为了回应许多担忧。其中一个问题回答了VoIP软件在WindowsVista上运行时执行回声消除的能力。这是NickWhite在常见问题解答中不得不说的话:Willechocancellationworklesswellforpremiumcontent?WebelievethatWindowsVistaprovidesapplicationswithaccesstosufficientinformationtosuccessfullybuildhighqualityechoca
是否可以获取Windows7上各个程序的峰值仪表读数,如果可以,如何获取?使用WASAPI,可以通过环回设备捕获整个系统音频,但这不会区分不同程序的输出。Thisquestion关于为单个指定应用程序捕获音频,但在处理捕获所有单独播放音频的程序时,答案似乎令人望而却步。这一定是可能的,因为SndVol可以做到,如下图所示。问题是它是如何实现的?它是通过未公开的API调用完成的,还是实际上也可以通过WASAPI实现类似的目的?谢谢。 最佳答案 您正在枚举AudioSession并获取IAudioSessionControl接口(int
正文填一下之前挖的坑,这回就说说怎么用WASAPI播放声音吧。本文完整代码可以在以下链接找到https://gitcode.net/PeaZomboss/learnaudios目录是demo/wasplay。WASAPI介绍参考链接https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/coreaudio/wasapi,这个是英文原版的,建议阅读,https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/coreaudio/wasapi是机翻的,有些地方不太好,当然也可以两份对照着阅读。WASAPI是WindowsC
有人知道WASAPI何时添加了对AUDCLNT_STREAMFLAGS_AUTOCONVERTPCM流标志的支持吗?MSDN简要提到了这个标志,但没有详细说明它的用途以及哪些版本的Windows支持它。我使用的是VisualStudio2015附带的平台SDK,甚至没有定义AUDCLNT_STREAMFLAGS_AUTOCONVERTPCM。 最佳答案 下载并安装单独的Windows10SDK,即使大多数组件都随VS2015安装:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/downlo
根据微软的说法,从Windows10开始,使用共享模式WASAPI的应用程序可以请求小于10毫秒的缓冲区大小(参见https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/mt298187%28v=vs.85%29.aspx)。根据文章,实现如此低的延迟需要一些驱动程序更新,我做到了。使用独占模式渲染和捕获流,我测量了大约13毫秒的总往返延迟(使用硬件环回电缆)。这向我表明,至少有一个端点成功地实现了文章提到应用程序可以使用新的IAudioClient3接口(interface)来查询Windows音频引擎支持的最小缓冲区大小,