我开始尝试boost图类。为此,我创建了一个简单的示例,如下所示。当通过深度优先搜索算法遍历图形时,我没有添加一个节点。这是代码:#include#include#includetypedefboost::adjacency_listGraphType;typedefboost::graph_traits::vertex_descriptorVertexType;classVertexVisitor:publicboost::default_dfs_visitor{public:voiddiscover_vertex(VertexTypev,GraphTypeg){std::cout这
我正在尝试对我的图形类的dijkstras算法进行测试。为此,我生成了一个具有几千个顶点的图,然后通过随机添加数千条边使图连接起来,直到图连接起来。然后我可以一遍又一遍地在任意两个随机顶点之间运行搜索,并确保它们之间存在路径。问题是,我经常以接近稠密的图结束,因为我使用的是邻接表表示,导致我的搜索算法非常慢。问题:给定一组顶点V,你如何生成一个强连接的有向图,它的边明显少于相同顶点上的密集图?我正在考虑简单地执行以下操作:vertex1vertex2,vertex2vertex3,...,vertexn-1vertexn然后在整个图中随机添加大约n/10条边,但这似乎不是提出随机图结构
我有一个我根本找不到的奇怪错误。我正在使用Boost图库构建一个adjacency_list图,并将顶点列表填充到一个vector中。当我遍历vector时,它会正确打印出所有顶点,但是,当我运行算法(例如Dijkstra的最短路径)时,最后顶点显示为空白。例如:ShortestpathfromCtoRC->H=55H->=97->R=56Distance:208更糟糕的是,如果我编写一个简单的搜索来选择一个特定的顶点,vector中的最后顶点再次成为一个问题,因为它表明它不存在。std::stringstart_vertex;boolvalid=false;std::cout>sta
一些背景知识:我正在使用C++开发一个项目,在该项目中,我试图根据实时配置文件数据绘制对象的3D表示。分析数据是从外部分析硬件收集的。系统沿着一个物体移动,并以每秒300次的速度为我的软件提供剖面切片。每个切片由约8000个X-Y点的列表组成。轮廓仪的移动由编码器记录。编码器信息提供扫描的第3个维度。另一个需要注意的重要事项是探查器可能会在对象上来回移动。发生这种情况时,我想用新的(基于编码器位置)替换以前读取/绘制的切片。截至目前,我正在通过我按编码器计数存储的切片循环缓冲区来实现这一点。这也意味着当缓冲区填满并开始覆盖旧切片时,我将要丢弃切片。为了在屏幕上显示适当数量的主题片段——
给定一个顶点数组:{v1,v2,v3,v4,v5,...,vN}和K个多边形用这样的块索引它,用于示例4边多边形*:{v7,v2,v51,v16}请注意,两个或多个多边形可能共享同一个顶点。事实上,大多数顶点将由4-6个多边形共享(四边形网格的价数为4,三角形网格的价数为6)。...我们如何有效地重新排序/排序顶点数据,例如在读取给定多边形的顶点时减少缓存未命中?我对一种在合理时间内完成的算法感兴趣,而不仅仅是提供最佳结果的算法。在这里,即使是一些粗略的启发式方法也比完全任意的顺序要好。理想的情况是将{v1052,v507213,v63252,v3}之类的东西变成更像:{v70,v71
我是boost菜鸟。我想知道为什么以下代码编译失败。我正在创建一组顶点,并尝试分配我自己的顶点索引和顶点名称。(我正在关注此页面:http://fireflyblue.blogspot.com/2008/01/boost-graph-library.html。)我知道Boost中的vertS顶点列表不需要显式创建顶点ID,而且我还在Stackoverflow(howprovideavertex_indexpropertyformygraph)中看到了这个非常相关的问题讨论如何使用associative_property_map分配顶点索引。以下虽然-获取vertex_index映射,并
使用boost::graph库的boost示例通常使用像这样的图usingnamespaceboost;typedefadjacency_list,property>graph;因此它们工作得很好。但我有一个图表typedefadjacency_listgraph;并且算法不是开箱即用的。在大多数情况下,必须提供用于查找特定顶点索引(整数值)的vertex_descriptor的映射。我想检查我的图是否是平面图并计算它的平面嵌入。我提供了一个顶点索引图,它确实以这种方式工作,例如connected_components算法,但显然不适用于boyer_myrvold_planarity_
我想在BGL的labeled_graph中检索标记节点的标签,但找不到执行此操作的方法。以下MWE演示了我正在寻找的内容://g++-O3question.cpp-oquestion.exe-I.--std=c++11-lprotobuf-lite-lpthread-lz-losmpbf#include#include#include#includetypedeflonglongnode_id_t;typedefboost::adjacency_listAdjGraph;typedefboost::labeled_graphLabeledGraph;intmain(){LabeledG
我需要用C++绘制一个多边形。我在vector中设置随机点,然后通过线连接它们。但有时这些线相交,我会得到这样的结果。是否有任何公式或类似的东西,使线条不会交叉?部分代码如下:voiddraw_picture(Canvas&canvas){PairXYa,b,c,d,e;intk;vectorvertex;vertex.push_back(PairXY(drandom(k),drandom(k)));vertex.push_back(PairXY(drandom(k),drandom(k)));vertex.push_back(PairXY(drandom(k),drandom(k))
我正在开发的图形引擎出现了一个主要瓶颈,即顶点上的矩阵变换(几乎没有静态顶点)。到目前为止,我一直在用CPU转换顶点并每帧更新顶点缓冲区(数据复制本身是一个小瓶颈,但到目前为止是可以管理的)。所以我在想,如果我可以将网格缓冲区保留在GPU中,我可以在那里变换顶点并将变换后的顶点集返回到主内存以进行其他处理(后续处理需要更多的内部连接比GPU着色器允许)。这可能会消除当前代码中的瓶颈。关于如何做到这一点的任何提示?谢谢。 最佳答案 查看DX11中的流输出阶段:http://msdn.microsoft.com/en-us/librar