为什么这段代码的输出是:packagemainimport("fmt""encoding/binary")funcmain(){varmyBytebyte=18array:=[]byte{myByte}val,n:=binary.Varint(array)fmt.Printf("value:%d,numbytes:%d\n",val,n)}value:9,numbytes:1而不是value:18,numbytes:1这可能与二进制补码有关,但我不知道如何。 最佳答案 TLDR:使用Uvarint方法正确解码unsigned字节..
我正在使用levigo,Go的leveldb绑定(bind)。我的key是int64的,需要保持排序。默认情况下,leveldb使用字节比较器,所以我尝试使用varint编码。funci2b(xint64)[]byte{b:=make([]byte,binary.MaxVarintLen64)n:=binary.PutVarint(b,x)returnkey[:n]}我的键没有正确排序。我写了以下内容作为测试。varprevint64=0fori:=int64(1);i%d",b2i(prev),i)}prev=i}输出:bytewise:127>128playground我不确定问题
我正在使用levigo,Go的leveldb绑定(bind)。我的key是int64的,需要保持排序。默认情况下,leveldb使用字节比较器,所以我尝试使用varint编码。funci2b(xint64)[]byte{b:=make([]byte,binary.MaxVarintLen64)n:=binary.PutVarint(b,x)returnkey[:n]}我的键没有正确排序。我写了以下内容作为测试。varprevint64=0fori:=int64(1);i%d",b2i(prev),i)}prev=i}输出:bytewise:127>128playground我不确定问题
我需要阅读VarInts来自C/C++中的linux套接字。任何图书馆、想法或其他东西?我尝试读取并将char转换为bool[8]以尝试读取VarInt但没有成功...此外,这是为了与新的Minecraft1.7.2通信协议(protocol)兼容,因此,thedocumentationoftheprotocol也可能有所帮助。让我解释一下我的项目:我正在制作一个在我的VPS上运行的Minecraft服务器软件(因为java太慢了......)并且我被协议(protocol)卡住了。一个线程等待连接,当它有一个新连接时,它创建一个新的Client对象并启动开始与客户端通信的Client