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一款在线电路仿真小工具——Circuit Simulator

目录一、前言二、网址三、常用设置及注意事项1.常用设置2.注意事项四、举例说明五、其他一、前言     “CircuitSimulator”是一个免费的在线电路仿真工具,可以模拟门电路、运算放大器、555、单稳态等多种功能,动态显示模拟效果和电流方向,并显示波形和分析状态。     “CircuitSimulator” 可以在浏览器上直接打开,无需安装,也不用在浏览器中安装任何插件。其中有一点比较好,仿真的电路可以导出URL链接,然后分享给别人,交流起来就很方便。二、网址 这里提供两个网址,一个是中文界面,一个是英文界面(英语好的小伙伴可以用英文,还可以增加对专业单词的认识😀)1.中文网址:h

ios - 代码 8 : send email from simulator

我必须从我的swift应用程序中测试电子邮件的发送。因为实际上我没有真实的设备,所以我想知道电子​​邮件应用程序是否已添加到最新版本的Xcode(Xcode8)的模拟器中。我进行了搜索,但没有找到有关此的任何信息。我发现无法从模拟器发送电子邮件,因为它没有电子邮件应用程序和配置。此信息涉及Xcode的其他版本。那么这个新的呢? 最佳答案 用iOS模拟器可以打开MFMailComposer,但是打开会崩溃(MailComposer),所以无法用iOS模拟器查看邮件是否发送。 关于ios-代

ios - 可以在 Xcode Simulator 中进行直接但独立的 View Controller UI 测试吗?

是否可以使用Xcode模拟器运行UI测试,例如,通过从XCTestCase手动启动ViewController?我熟悉在Swift中通过NSProcessInfo(或ProcessInfo)配置测试环境,但在某些情况下,仅显示它确实更容易单个ViewController并在其上运行一系列手势...与在特定条件下导航到它相对。虽然我可以创建另一个目标来执行此操作,然后为此进行UI测试,但我想知道是否有更简单的方法。 最佳答案 您不能在XCTestCase类中手动初始化UIViewController(或任何其他UIKit类)并在其上运

iPhone Simulator 6.0 无法在沙盒模式下连接到 gamecenter

我正在尝试实现一个针对iOS6的gamecenter感知应用程序。为了提供一些有关环境的信息,我在macos10.7.5上工作,XCode版本为4.5.2,xcode正在运行iphone和ipad模拟器版本6.0。问题是我无法通过ipad或iphone模拟器以沙盒模式连接到gamecenter,但在我的iphone中测试时,相同的代码可以按预期工作。我遵循了苹果开发者库中的gamecenter编程指南,我得到了这个atm,它是从appdelegate中的applicationDidFInishLaunching调用的:-(void)authenticateLocalUser:(UIVi

ios - 有没有办法判断我的代码是在 Apple Watch Simulator 中运行还是在真表上运行

有些东西在模拟器中不能正常工作。当我在模拟器上时,我想在我的开发过程中排除它们。有什么方法可以通过编程方式判断代码是否在模拟器中运行。 最佳答案 我刚刚在watchKit中试过了。NSString*modelNameStr=[[WKInterfaceDevicecurrentDevice]name];NSLog(@"modelNameStr:%@...",modelNameStr);if([modelNameStrisEqualToString:@"MacBookPro2012"]){//deviceissimulator}else

ios - react native : storage only works in simulator

我已经尝试过AsyncStorage、react-native-store和react-native-simple-store,它们都可以在模拟器中运行,但不能在设备上运行。我正在使用redux和redux-thunk来加载存储的状态。我在根组件的componentDidMount方法中调用了以下函数(使用react-native-simple-store):exportfunctionloadState(){return(dispatch,getState)=>{store.get('state').then((state)=>{if(state){letaction={type:L

ios - 无法将 Xcode Simulator 用于 Itunes Connect 截图

我正在制作一个应用程序,它使用手机的摄像头来识别物体,然后将它们翻译成西类牙语。我正在尝试设置应用程序商店页面,ItunesConnect说我需要该页面的5.5英寸屏幕截图,但我没有iPhoneplus,而且我无法使用Xcode模拟器截取屏幕截图,因为模拟手机没有没有相机,所以我的应用程序的屏幕是空白的。我能做什么? 最佳答案 在最高分辨率的iPhone模拟器上运行应用程序的最佳方式。然后使用5.5英寸的宽度和高度导出这些图像。希望对您有所帮助。你可以使用任何简单的工具,比如在macos上预览您还可以上传具有正确分辨率的简单启动画面

ios - Xcode 10 : what is in 'Library/Developer/Xcode/UserData/IB Support/Simulator Devices' ?

我注意到这个目录:/Users/$USER/Library/Developer/Xcode/UserData/IBSupport/SimulatorDevices在我的Mac上包含一些相当大的目录:$du-d1-h|sort-h...1.7G./A7F495BF-B286-4A8B-83A7-7E3D32A237AE2.4G./E9F53010-C7A9-469D-8859-D482D6D334FC5.9G./E85370F1-3126-4679-AA61-35DCAA6B78719.8G./56FB0674-0DA8-41BA-BA0D-0398CF2139A122G./9F55C8

iphone - MKMapView 设置区域 :Animated: work on simulator but not on device iOS6

我有一个MKMapView。要更改我使用的显示区域[self.mapViewsetRegion:regionanimated:YES];奇怪的是,在模拟器上,区域随着动画发生变化,但在设备上,变化是立即发生的,而不是动画。我在map上长按后更改了区域...这种行为让我发疯,我无法解决它......谢谢... 最佳答案 您需要使用以下代码来降低setRegion的速度[selfperformSelector:@selector(setMapRegion)withObject:nilafterDelay:3.0];-(void)setM

ios - 在 SIMULATOR 和 DEVICE 中执行时无法识别字体

我刚刚在我的项目中添加了一种新字体并按照以下步骤操作,但在模拟器和设备中运行时都无法识别。我只是执行了这些步骤以确保字体能够识别但没有机会在我的Xcode项目中添加字体文件同时使用“应用程序提供的字体”键添加plist文件,类型为“Array”确保它作为资源包含在我的包中当我将这段代码真正检查时,字体名称也会记录下来:for(NSString*familyin[UIFontfamilyNames]){NSLog(@"%@",family);for(NSString*namein[UIFontfontNamesForFamilyName:family]){NSLog(@"%@",name