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linux - 为什么使用 uImage 而不是 zImage

我正在尝试了解zImage和uImage之间的区别。在我的理解中,uImage是通过在Image上运行mkimage得到的,结果它添加了一个U-Boot包装器(我不'知道它到底包含什么)包含一个header加上加载地址和入口点,也许还有我不知道的“额外信息”。另一方面,zImage是压缩的Image,它不包含加载地址和入口点(我的想法,如果我是,请纠正我错误)而且U-Boot也可以使用bootz加载它。在这种情况下,为什么要使用uImage而不是zImage?我很想知道zImage和uImage的格式是什么,您能推荐一些引用资料吗? 最佳答案

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iphone - iOS:只绘制 UImage 的一部分

我正在尝试绘制UIImage的自定义部分(即:我想显示UIImage用户的部分触摸),我通过使用layer的mask属性得到了合理的结果。在我的UIView上是这样的:UIBezierPath*maskPath=[UIBezierPathbezierPath];[maskPathsetLineWidth:10.0];[maskPathmoveToPoint:CGPointMake(10.0,10.0)];[maskPathaddLineToPoint:CGPointMake(100.0,100.0)];CAShapeLayer*shapeMaskLayer=[CAShapeLayerl

linux - U-boot.bin 和 uImage.bin 有什么区别

我对u-boot.bin和uImage.bin感到困惑。我想uImage.bin只不过是u-boot.bin的压缩版本,它的大小应该小于u-boot.bin.但是在我的构建环境中,我发现u-boot.bin的大小小于uImage.bin。谁能告诉我u-boot.bin和uImage.bin有什么区别?? 最佳答案 uboot.bin是bootloader,即uboot,uImage.bin是内核镜像通常,在嵌入式系统中,NAND闪存分为四个部分:用于引导加载程序的分区(这里是uboot.bin)uboot保存环境变量的小分区内核分区

UImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator

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