我创建了第二个窗口并将其添加到默认窗口之上:[topWindowmakeKeyAndVisible];topWindow.hidden=NO;它可以工作,但我的顶部窗口阻止了对应用程序默认窗口的访问。我想知道如果在屏幕给定位置的顶部窗口中没有元素(例如按钮),我们是否可以访问下面默认窗口的元素。我希望这是可以理解的。对不起我的英语不好。预先感谢您的帮助。 最佳答案 Ihavecreatedasecondwindowandadditontop因此,我认为通常的期望是iOS应用程序中每个屏幕只有一个窗口。Thedocsseemtoimp
让您的应用程序进入横向模式并执行以下代码:UIWindow*toastWindow=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]];toastWindow.hidden=NO;toastWindow.backgroundColor=[[UIColorcyanColor]colorWithAlphaComponent:0.5f];dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(5*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_que
让您的应用程序进入横向模式并执行以下代码:UIWindow*toastWindow=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]];toastWindow.hidden=NO;toastWindow.backgroundColor=[[UIColorcyanColor]colorWithAlphaComponent:0.5f];dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(5*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_que
如果您的应用有一个UIWindow,我的理解是UIWindow的rootViewController将是UIViewController接收旋转/方向方法,如shouldAutoRotate、shouldAutoRotateToInterfaceOrientation等。我正在编写一个外部库,并且有一个实例,我在其中创建了另一个UIWindow对象,设置了它的rootViewController,并使其成为关键且可见。看起来原始窗口的rootViewController仍然是发送旋转方法的那个,而不是新的。我希望能够控制应用程序是否可以在新窗口可见时旋转,但似乎原始窗口的rootVie
我正在集成用于推送通知的PushwooshSDK,它使用UIWindow表示从Pushwoosh门户发送的HTML页面-(void)showWebView{self.richPushWindow.alpha=0.0f;self.richPushWindow.windowLevel=UIWindowLevelStatusBar+1.0f;self.richPushWindow.hidden=NO;self.richPushWindow.transform=CGAffineTransformMakeScale(0.01,0.01);[UIViewanimateWithDuration:0.
我正在开发一个需要在其他所有内容之上显示叠加层的应用程序。它通过创建一个新的UIWindow并使用makeKeyAndVisble来“接管”屏幕来实现这一点。完成后,它将控制权交还给原始UIWindow。这是一件坏事吗?感觉像是在低级别控制应用程序,这通常很糟糕;另一方面,它做起来非常简单,所以也许它是完全可以接受的。意见/经验? 最佳答案 根据我的经验,在默认窗口之上添加另一个UIWindow是完全没问题的。我也不认为这是在低级别控制应用程序。如果我认为iOSSDK与MacOSSDK密切相关,我倾向于认为在更高的抽象层次上完美支持
我创建了一个额外的UIWindow,它将显示在主窗口的顶部。用户按下一个按钮,它就会在主窗口上转换。用户可以最小化附加窗口,它将位于tabBar上方,如下图所示。他们可以将其放大以覆盖主窗口或将其关闭并销毁。它工作正常。我还创建了一个从屏幕底部启动的自定义操作表。如果附加窗口完全覆盖主窗口并且启动操作表,它将在附加窗口内完美启动。如果附加窗口不在屏幕上,它会在主窗口内完美启动。问题是,如果附加窗口在屏幕上最小化,而我想从主窗口启动操作表,则操作表会在附加窗口内启动,它无法区分两者。我打开3D可视化器,它显示主窗口关闭,附加窗口打开。显示自定义操作表时如何区分两个窗口?顺便说一句,如果两
我有两个窗口——一个前面的,一个后面的。前一个用于在后一个之上覆盖一些东西。我希望能够捕捉到前窗某些部分的触摸,而不是其他部分;我希望前窗在某些区域接收触摸,但在其他区域将它们传递到后窗。关于如何执行此操作有任何想法吗? 最佳答案 好的,这就是我所做的:我在前窗中创建了两个View。第一个View涵盖了我想要捕捉触摸的区域;第二个,我想让触摸通过的地方。我将UIWindow子类化并覆盖hitTest:withEvent方法,如下所示:-(UIView*)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent