所以我在我的游戏中做了一个基本的校准,如下所示:校准代码:-(void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometerdidAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration{[[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]setFloat:acceleration.xforKey:@"X-Calibrate"];}然后在我的游戏View中,这些是加速度计的一些定义:#definekFilteringFactor0.13#defineMAXXACCELERATION24在我的游戏类的初始
大家好,我正在实现基于加速度计的钟摆动画。但它给出了奇怪的行为。下面是我的代码。请帮我找出我错在哪里。#import"DemoViewController.h"@interfaceDemoViewController()@end@implementationDemoViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.UIAccelerometer*theAccel=[UIAccelerometersharedAcce
在我的应用中,我使用加速度计来控制游戏中的角色。现在我只允许纵向,所以用户必须向右或向左倾斜设备才能移动角色。到目前为止一切正常。我现在想要完成的是“校准”加速度计以考虑用户正在玩的当前倾斜度。假设用户侧卧,值会倾斜,因为它没有考虑到起点,因此他们将无法控制角色。因此,我试图计算初始倾斜量,然后在游戏过程中计算它,但它不起作用。所以我在我的非游戏View中有一个按钮来“校准”加速度计,这是它执行的代码:这是在IBAction中[[UIAccelerometersharedAccelerometer]setUpdateInterval:1.0f/30.0f];[[UIAccelerome
我正在开发一个可以在后台运行的导航应用程序。由于将UIAccelerometer设置为location,所以工作正常。但我也想使用加速度计,以获取有关用户正在做什么的一些额外信息。但是,在后台时,UIAccelerometer不会调用它的委托(delegate)。有没有办法在后台获取当前加速度? 最佳答案 我自己找到了解决方案。在后台运行时确实可以获取加速度计数据。只需依赖CoreMotion框架,而不是UIAccelerometer类,顾名思义,UIAccelerometer类是用户界面相关的类。看到这个问题:HowNike+GP
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我将如何进行以下操作:我想捕捉设备在空间中的运动。我的意思是,有没有办法使用iOS框架知道设备在房间的3维空间中移动的确切位置?它移动的速度有多快?请指导我找到任何好的教程,因为我很难找到任何好的教程。
我正在尝试确定使用Android的线性加速数据与简单地应用低通滤波器所带来的好处inAndroidsAPIreference并讨论了inthisotherstackoverflowquestion.我问这个问题是因为我正在尝试获取一个记录线性加速度的免费应用程序(以及满足我的其他要求(采样率、将数据写入文件等...))。我一直没能找到,所以我考虑只使用一个使用标准加速度计进行记录的应用程序,然后我将简单地对数据应用低通滤波器。或者,我可以编写自己的应用程序来完成我需要的事情-但我在Android开发方面没有太多经验,这需要一些时间。 最佳答案
我一直在研究ARframework现在有一段时间了,我正在努力updatefromUIAccelerometer(deprecated)toCMMotionManager但遇到了一些效率问题?基本上,CMMotionManager似乎比UIAccelerometer更大更慢。以前有人遇到过CMMotionManager的性能问题吗?如你所见here,我有这个:accelerometer=[UIAccelerometersharedAccelerometer];accelerometer.updateInterval=0.01;[accelerometersetDelegate:self
我想创建一个简单的应用程序,当我在Y轴上从起点到终点移动手机时,它会在屏幕上绘制一条简单的线,例如从点a(0,0)到点b(0,10)请帮忙演示: 最佳答案 您需要初始化运动管理器,然后检查motion.userAcceleration.y值以获得适当的加速度值(以米/秒/秒为单位)。在下面的示例中,我检查了0.05,我发现这是一个相当不错的手机向前移动。我还等到用户在绘制之前显着减慢速度(-Y值)。调整设备MotionUpdateInterval将决定您的应用程序对速度变化的响应能力。现在它以1/60秒的速度采样。motionMan
我想创建一个简单的应用程序,当我在Y轴上从起点到终点移动手机时,它会在屏幕上绘制一条简单的线,例如从点a(0,0)到点b(0,10)请帮忙演示: 最佳答案 您需要初始化运动管理器,然后检查motion.userAcceleration.y值以获得适当的加速度值(以米/秒/秒为单位)。在下面的示例中,我检查了0.05,我发现这是一个相当不错的手机向前移动。我还等到用户在绘制之前显着减慢速度(-Y值)。调整设备MotionUpdateInterval将决定您的应用程序对速度变化的响应能力。现在它以1/60秒的速度采样。motionMan
我正在使用UIAccelerotmeterDelegate方法accelerometer:didAccelerate:但最近该方法在iOS5.0中已被弃用。那么获取加速度计数据的替代方法是什么?该文档没有提及我们应该使用的替代方案。 最佳答案 你应该使用CoreMotionframework(在iOS4.0中引入)作为替代品。创建一个CMMotionManager的实例,并告诉它startAccelerometerUpdatesToQueue:withHandler:,向它传递一个NSOperationQueue和一个将在指定队列上