我想使用Go获取客户端缓存DNSIP看看下面我试过的代码import("fmt""net")funcmain(){//UsuallyDNSServerusing53portnumber//Thiscase,TCPprotocolisnotconsideredport:=":53"protocol:="udp"varbuf[2048]byte//BuildtheaddressudpAddr,err:=net.ResolveUDPAddr(protocol,port)iferr!=nil{fmt.Println("WrongAddress")return}fmt.Println("List
作为测试,我编写了一些小工具来测试两台PC之间的LAN连接。这是一种客户端/服务器模型,它只发送尽可能多的UDP数据包,而在另一端我会尽我所能阅读。为了最大限度地利用我的资源,我为我的机器的每个内核启动了一个goroutine。发送、接收和测量速度正常,但当我达到高吞吐量(500+Mb/s)时,接收端变得完全没有响应。如果我限制连接,我没有任何问题。此外,我的CPU仅用完了一个核心(尽管我使用了runtime.GOMAXPROCS(0)并开始在runtime.NumCPUgoroutines中接收)我在这里将代码上传到GitHub:https://github.com/femot/la
我正在尝试实现以下UDP协议(protocol),但我在弄清楚我应该如何处理这个问题时遇到了一些麻烦。协议(protocol)声明我应该将特定的UDP数据包发送到某个服务器,之后服务器将流(相关的几个UDP数据包)响应返回给我,也作为UDP数据包.我已经成功地使用以下代码发送了UDP数据包:connection,error:=net.DialUDP("udp",nil,endpoint)...ifwritten,error:=connection.Write(query.ToBytes());error!=nil{...}else{log.Printf("Successfullywro
我正在尝试实现以下UDP协议(protocol),但我在弄清楚我应该如何处理这个问题时遇到了一些麻烦。协议(protocol)声明我应该将特定的UDP数据包发送到某个服务器,之后服务器将流(相关的几个UDP数据包)响应返回给我,也作为UDP数据包.我已经成功地使用以下代码发送了UDP数据包:connection,error:=net.DialUDP("udp",nil,endpoint)...ifwritten,error:=connection.Write(query.ToBytes());error!=nil{...}else{log.Printf("Successfullywro
如果UDP是无连接协议(protocol),那么为什么UDPConn有一个Close方法?文档说“关闭关闭连接”,但UDP是无连接的。在UDPConn对象上调用Close是一种好习惯吗?有什么好处吗?http://golang.org/pkg/net/#UDPConn.Close 最佳答案 好问题,看udpconn.Close的代码http://golang.org/src/pkg/net/net.go?s=3725:3753#L124func(c*conn)Close()error{if!c.ok(){returnsyscall.
如果UDP是无连接协议(protocol),那么为什么UDPConn有一个Close方法?文档说“关闭关闭连接”,但UDP是无连接的。在UDPConn对象上调用Close是一种好习惯吗?有什么好处吗?http://golang.org/pkg/net/#UDPConn.Close 最佳答案 好问题,看udpconn.Close的代码http://golang.org/src/pkg/net/net.go?s=3725:3753#L124func(c*conn)Close()error{if!c.ok(){returnsyscall.
ThislinkTCP中有关于OOB的信息。Without-of-banddatawewantthebyte-streamservicelayeronthesendingsidetosendthisdatabeforeanyotherdatathatithasbuffered.Similarlywewantthereceivingendtopassthisdatatoitsuserprocessaheadofanydatathatitmighthavebuffered.但是UDP呢?在golang中,ReadMsgUDP函数需要一个oobbyteslice。func(c*UDPConn
我需要在多播UDP连接/套接字上设置IP_MULTICAST_LOOP,以便我可以在本地机器上发送/接收多播数据包。这是我发现应该有效的调用:l,err:=net.ListenMulticastUDP("udp4",nil,addr)file,err:=l.File()fd:=syscall.Handle(file.Fd())err=syscall.SetsockoptInt(fd,syscall.IPPROTO_IP,syscall.IP_MULTICAST_LOOP,1)但是它失败并显示“不受Windows支持”。我很确定Windows中的套接字支持这一点,只是不在Gonet包中。
1.我们能否在同一个net.UDPConn或net.TCPConn对象上从一个线程调用发送并从另一个线程调用接收?2.我们能否从同一net.UDPConn或net.TCPConn对象上的不同线程并行调用多个发送?我也找不到同样好的文档。golangsocketapi线程安全吗?我发现很难测试它是否是线程安全的。方向上的任何指示都会有所帮助。我的测试代码如下:packagemainimport("fmt""net""sync")funcudp_server(){//createlistenconn,err:=net.ListenUDP("udp",&net.UDPAddr{IP:net.
如何在Windows上获取*net.UDPConn的底层syscall.Handle?我希望此句柄通过syscall.SetsockoptInt设置IP_MULTICAST_TTL。在Linux上,我执行以下操作:funcsetTTL(conn*net.UDPConn,ttlint)error{f,err:=conn.File()iferr!=nil{returnerr}deferf.Close()fd:=int(f.Fd())returnsyscall.SetsockoptInt(fd,syscall.SOL_IP,syscall.IP_MULTICAST_TTL,ttl)}但是在W